
PhysicsEngine
为任何 After Effects 图层添加次级运动:只需画一次链条绑定,图层移动时,尾巴、头发、布料和悬挂的招牌就会滞后、摆动并逐渐静止。
适用软件
实时演示
试用 PhysicsEngine
PhysicsEngine 的物理效果,用相同的设置在浏览器中重建:拖动图层再松开,或播放测试运动,就能看到链条滞后、摆过头并逐渐静止,和插件的绑定编辑器一样每秒计算 240 步。可以在 Preset 中换一种材质、试试 Forces Preset,或打开 Show Rig 查看控点。在 After Effects 中,它会沿着你在图层上画的链条弯曲你自己的图层。
PhysicsEngine
Dynamics
Forces
关于此插件
从 Effect > ECScripts 应用 PhysicsEngine 并点击 Edit Rig:图层打开时,已沿其可见像素描出一层网格,你在上面从部件的连接处到末端点击出一条条钉点链,比如尾巴、一缕头发、天线或悬挂的招牌。当图层移动、旋转、缩放或跟随父级时,链条会滞后、摆过头再逐渐静止,图层在钉点之间平滑弯曲;只有一个钉点的链是锚点,会把那里的形状固定住。在编辑器中拖动图层即可实时看到摆动,也可以播放 Slide、Wind、Underwater 或 Shake,并选择材质:Cloth、Hair、Wet Hair、Chains 或 Wire,每种都可用 Inertia、Strength、Damping、Mass、Stretch、Tip Falloff、Max Bend 和重力来调整。Forces 预设为链条赋予自己的运动,即一道从根部传到末端的波:Wind、Gentle Breeze、Underwater 或 Chain,还可以叠加风和湍流。Paint Weights 可以固定部分区域(比如头发下的头皮),让其余部分摆动;Create Root Nulls 会在每条链的根部添加一个空对象,让你在合成中分别移动每个根部;Loop 则让物理效果随走路或待机循环无缝重复。它适用于形状图层和文本图层,支持父级、表达式和 3D 图层;由于每一帧都来自从合成开头开始的同一次模拟,拖动时间指针、RAM 预览和多帧渲染都会得到相同的结果。网格在 Windows 上通过 CUDA 或 OpenCL 在 GPU 上渲染,或使用所有 CPU 核心。适用于 After Effects 2023(23.4)或更高版本,支持 Windows 10 或 11 以及 macOS 11 或更高版本:把插件复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹中名为 ECScripts 的文件夹里,然后重启 After Effects。
功能一览
- 原生效果,自带绑定编辑器:从根部到末端点击出钉点链
- 图层移动时,尾巴、头发、布料和招牌会滞后、摆动并逐渐静止
- 沿图层可见像素描出的网格(100 到 8000 个三角形),也可以自己编辑或绘制
- 锚点固定形状,尾巴摆动时身体不会扭曲
- 五种材质:Cloth、Hair、Wet Hair、Chains 和 Wire
- Inertia、Strength、Damping、Mass、Stretch、Tip Falloff、Max Bend 和重力
- Forces 预设:Wind、Gentle Breeze、Underwater 和 Chain,并可叠加风和湍流
- 在编辑器中实时试用:拖动图层,或播放 Slide、Wind、Underwater 或 Shake
- Paint Weights:固定部分区域,让其余部分摆动
- Root Nulls:在合成中移动每条链的根部,每个图层最多 8 个
- 随走路或待机循环重复的无缝循环
- 用 Physics Mix 渐入渐出物理效果,用 Show Rig 在合成中显示网格
- 适用于形状图层和文本图层,支持父级、表达式和 3D 图层
- 拖动时间指针、RAM 预览和多帧渲染时得到相同的帧
- 在 Windows 上通过 CUDA 或 OpenCL 进行 GPU 渲染,或使用所有 CPU 核心
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