
PhysicsEngine
Movimento secundário para qualquer camada do After Effects: desenhe um rig de cadeias uma vez, e caudas, cabelo, tecido e placas penduradas ficam para trás, balançam e se acomodam conforme a camada se move.
Funciona com
Demo interativa
Experimente o PhysicsEngine
A física do PhysicsEngine, refeita para o navegador com os mesmos controles: arraste a camada e solte, ou toque um movimento de teste, e veja as cadeias ficarem para trás, balançarem além do ponto e se acomodarem, a 240 passos por segundo, como no editor de rig do plug-in. Experimente outro material em Preset, um Forces Preset, ou Show Rig para ver os pinos. No After Effects, ele curva a sua própria camada ao longo das cadeias que você desenha nela.
PhysicsEngine
Dynamics
Forces
Sobre este plugin
Aplique o PhysicsEngine em Effect > ECScripts e clique em Edit Rig: a camada abre com uma malha traçada em volta dos pixels visíveis, e você clica cadeias de pinos sobre ela, de onde a parte está presa até a ponta, como uma cauda, uma mecha de cabelo, uma antena ou uma placa pendurada. Quando a camada se move, gira, muda de escala ou segue um pai, as cadeias ficam para trás, balançam além do ponto e se acomodam, e a camada se curva suavemente entre os pinos; um pino sozinho é uma âncora que mantém a forma parada. Arraste a camada no editor para ver o balanço ao vivo, ou toque Slide, Wind, Underwater ou Shake, e escolha um material: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains ou Wire, cada um ajustado com Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend e gravidade. Um preset de Forces dá às cadeias um movimento próprio, uma onda que corre da raiz até a ponta: Wind, Gentle Breeze, Underwater ou Chain, com vento e turbulência por cima. Paint Weights mantém partes paradas, como o couro cabeludo sob o cabelo, enquanto o resto balança; Create Root Nulls adiciona um null na raiz de cada cadeia para você mover cada raiz na composição; e Loop faz a física se repetir sem emendas com um ciclo de caminhada ou de espera. Funciona em camadas de forma e de texto, com pais, expressões e camadas 3D, e como cada quadro vem da mesma simulação desde o início da composição, o scrub, a pré-visualização RAM e o Multi-Frame Rendering dão o mesmo resultado. A malha é renderizada na GPU com CUDA ou OpenCL no Windows, ou em todos os núcleos da CPU. Para After Effects 2023 (23.4) ou posterior, no Windows 10 ou 11 e no macOS 11 ou posterior: copie o plug-in para uma pasta chamada ECScripts dentro da pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Um efeito nativo com editor de rig próprio: clique cadeias de pinos da raiz até a ponta
- Caudas, cabelo, tecido e placas ficam para trás, balançam e se acomodam conforme a camada se move
- Uma malha traçada em volta dos pixels visíveis da camada, de 100 a 8000 triângulos, ou uma que você edita ou desenha
- Âncoras mantêm a forma parada, para o corpo não torcer quando a cauda balança
- Cinco materiais: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains e Wire
- Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend e gravidade
- Presets de Forces: Wind, Gentle Breeze, Underwater e Chain, com vento e turbulência por cima
- Teste ao vivo no editor: arraste a camada, ou toque Slide, Wind, Underwater ou Shake
- Paint Weights: mantenha partes paradas e deixe o resto balançar
- Root Nulls: mova a raiz de cada cadeia na composição, até 8 por camada
- Loops sem emendas que se repetem com um ciclo de caminhada ou de espera
- Physics Mix para fazer a física entrar e sair aos poucos, e Show Rig para ver a malha na composição
- Funciona em camadas de forma e de texto, com pais, expressões e camadas 3D
- Os mesmos quadros no scrub, na pré-visualização RAM e no Multi-Frame Rendering
- Renderização na GPU com CUDA ou OpenCL no Windows, ou em todos os núcleos da CPU
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