PhysicsEngine
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PhysicsEngine

Movimento secundário para qualquer camada do After Effects: desenhe um rig de cadeias uma vez, e caudas, cabelo, tecido e placas penduradas ficam para trás, balançam e se acomodam conforme a camada se move.

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Funciona com

AEAfter Effects
Versão
2.11.0
Atualização
6 de nov. de 2026
Tamanho
548 KB
Plataforma
Windows & macOS

Demo interativa

Experimente o PhysicsEngine

A física do PhysicsEngine, refeita para o navegador com os mesmos controles: arraste a camada e solte, ou toque um movimento de teste, e veja as cadeias ficarem para trás, balançarem além do ponto e se acomodarem, a 240 passos por segundo, como no editor de rig do plug-in. Experimente outro material em Preset, um Forces Preset, ou Show Rig para ver os pinos. No After Effects, ele curva a sua própria camada ao longo das cadeias que você desenha nela.

Comp 1 · PhysicsEngine
0:00:00:0030 fps
A ponta de uma cadeia, longe do lugar desenhado (x, y) · últimos 4 s
Effect ControlsPhysicsEngine

PhysicsEngine

Dynamics

Forces

Sobre este plugin

Aplique o PhysicsEngine em Effect > ECScripts e clique em Edit Rig: a camada abre com uma malha traçada em volta dos pixels visíveis, e você clica cadeias de pinos sobre ela, de onde a parte está presa até a ponta, como uma cauda, uma mecha de cabelo, uma antena ou uma placa pendurada. Quando a camada se move, gira, muda de escala ou segue um pai, as cadeias ficam para trás, balançam além do ponto e se acomodam, e a camada se curva suavemente entre os pinos; um pino sozinho é uma âncora que mantém a forma parada. Arraste a camada no editor para ver o balanço ao vivo, ou toque Slide, Wind, Underwater ou Shake, e escolha um material: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains ou Wire, cada um ajustado com Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend e gravidade. Um preset de Forces dá às cadeias um movimento próprio, uma onda que corre da raiz até a ponta: Wind, Gentle Breeze, Underwater ou Chain, com vento e turbulência por cima. Paint Weights mantém partes paradas, como o couro cabeludo sob o cabelo, enquanto o resto balança; Create Root Nulls adiciona um null na raiz de cada cadeia para você mover cada raiz na composição; e Loop faz a física se repetir sem emendas com um ciclo de caminhada ou de espera. Funciona em camadas de forma e de texto, com pais, expressões e camadas 3D, e como cada quadro vem da mesma simulação desde o início da composição, o scrub, a pré-visualização RAM e o Multi-Frame Rendering dão o mesmo resultado. A malha é renderizada na GPU com CUDA ou OpenCL no Windows, ou em todos os núcleos da CPU. Para After Effects 2023 (23.4) ou posterior, no Windows 10 ou 11 e no macOS 11 ou posterior: copie o plug-in para uma pasta chamada ECScripts dentro da pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.

O que ele faz

  • Um efeito nativo com editor de rig próprio: clique cadeias de pinos da raiz até a ponta
  • Caudas, cabelo, tecido e placas ficam para trás, balançam e se acomodam conforme a camada se move
  • Uma malha traçada em volta dos pixels visíveis da camada, de 100 a 8000 triângulos, ou uma que você edita ou desenha
  • Âncoras mantêm a forma parada, para o corpo não torcer quando a cauda balança
  • Cinco materiais: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains e Wire
  • Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend e gravidade
  • Presets de Forces: Wind, Gentle Breeze, Underwater e Chain, com vento e turbulência por cima
  • Teste ao vivo no editor: arraste a camada, ou toque Slide, Wind, Underwater ou Shake
  • Paint Weights: mantenha partes paradas e deixe o resto balançar
  • Root Nulls: mova a raiz de cada cadeia na composição, até 8 por camada
  • Loops sem emendas que se repetem com um ciclo de caminhada ou de espera
  • Physics Mix para fazer a física entrar e sair aos poucos, e Show Rig para ver a malha na composição
  • Funciona em camadas de forma e de texto, com pais, expressões e camadas 3D
  • Os mesmos quadros no scrub, na pré-visualização RAM e no Multi-Frame Rendering
  • Renderização na GPU com CUDA ou OpenCL no Windows, ou em todos os núcleos da CPU

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