
SpotLight Engine
Spots e lasers volumétricos para o After Effects, renderizados pela câmera da composição na GPU: feixes na névoa e na fumaça, 10 animações e loops contínuos.
Funciona com
Sobre este plugin
O SpotLight Engine são três efeitos em Effect > Generate que trabalham juntos. Aplique o SpotLightEngine a uma camada e clique em Add Light ou Add Laser para adicionar um efeito SpotLightEngine Light ou SpotLightEngine Laser para cada feixe que quiser. Cada feixe é uma luz em 3D, apontada com um 3D Point e Rotate X, Y e Z ou presa a um null criado com Create Null, e renderizada pela câmera da composição, então ela se encaixa na sua cena 3D. Ajuste a largura, o comprimento, o decaimento e o núcleo, a cor e um deslocamento de cor, a lente do emissor e o brilho dela, e um grão de filme. Um laser pode ser um feixe único, um leque ou cone aninhado de até 50 feixes, ou uma fileira deslocada de até 51 lasers. Os feixes iluminam a névoa ao longo de cada raio, com uma textura de fumaça que você escala, esmaece e faz evoluir, e os realces se suavizam aos poucos. Dê a cada luz e laser uma animação (Disco, Rock Concert, Jazz, Music Festival, Fashion Runway, Cyberpunk, Museum, Laser Show, Strobe ou Hyperspace) e controle todos com Global Animation, Animation Speed e Animation Intensity do efeito principal, enquanto o Loop repete o show inteiro sem emendas após o intervalo que você definir. O Unmult deixa o preto transparente, para as luzes irem sobre qualquer vídeo. O SpotLight Engine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Para After Effects no Windows: descompacte, copie o SpotLightEngine.aex, o SpotLightEngine_Light.aex e o SpotLightEngine_Laser.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Spots e lasers volumétricos, renderizados pela câmera da composição
- Três efeitos: o SpotLightEngine comanda o show, com os botões Add Light e Add Laser para cada feixe
- Aponte cada feixe com um 3D Point e Rotate X, Y e Z, ou com um null do Create Null
- Largura, comprimento, decaimento e núcleo do feixe: borda suave e núcleo intenso
- Lasers: um feixe único, um leque ou cone aninhado de até 50 feixes, ou uma fileira deslocada de até 51
- Cor e deslocamento de cor para cada luz e laser
- A lente do emissor e o brilho dela, com intensidade própria
- Feixes que iluminam a névoa, com uma textura de fumaça que você escala, esmaece e faz evoluir
- 10 animações: Disco, Rock Concert, Jazz, Music Festival, Fashion Runway, Cyberpunk, Museum, Laser Show, Strobe e Hyperspace
- Global Animation, Animation Speed e Animation Intensity controlam todas as luzes e lasers de uma vez
- Loops contínuos: o show inteiro se repete após o intervalo que você definir
- Grão de filme com escala própria
- Unmult: o preto fica transparente, para luzes sobre qualquer vídeo
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
- 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering
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