
FlowEngine
Transforme uma imagem estática num loop perfeito que flui pela malha entre duas máscaras: rios, cachoeiras, lava, fumaça ou um portal em redemoinho.
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Funciona com
Demo interativa
Experimente o FlowEngine
O renderizador do FlowEngine, recriado em WebGL para você testar os ajustes aqui: arraste os controles, troque a imagem e arraste os pontos das duas máscaras para remodelar o fluxo. Ele roda o mesmo código por pixel do plugin, que renderiza dentro do After Effects na sua GPU ou CPU.
Layer
Masks
Flow
Loop Blend
Distortion
Edges
Output
Sobre este plugin
Aplique o FlowEngine a uma camada estática pelo menu Effect > Distort e escolha duas das máscaras dela. O plugin une as duas numa malha e faz tudo entre elas fluir, ao longo das máscaras ou atravessando da primeira para a segunda, num loop que se repete sem emendas: duas cópias da imagem deslizam pela distância do Travel a cada loop e se revezam com um crossfade linear, um noise dissolve ou um wipe. Defina a velocidade no início e no fim, desacelere perto das máscaras como um rio perto das margens e deixe variar com ruído. Adicione uma distorção que se move com o fluxo ou fica presa à malha ou à camada, evoluindo em ciclos inteiros por loop para que o loop continue perfeito. Faça o fluxo surgir e sumir aos poucos no início e no fim e em direção a cada máscara, e quebre-o com ruído de opacidade. Máscaras fechadas fazem o fluxo dar a volta, com Loop Offset B para torcê-lo. As visualizações Flow Lines, Flow Vectors (um flow map para engines de jogos) e UV Map e um wireframe da malha mostram o que o fluxo está fazendo. O FlowEngine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou em todos os núcleos da CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Para After Effects no Windows: copie o FlowEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Loops perfeitos a partir de uma imagem estática, fluindo entre duas máscaras
- Fluxo ao longo das máscaras, ou atravessando da máscara A para a máscara B
- Inverta qualquer uma das máscaras, ou o fluxo inteiro
- Máscaras fechadas fazem o fluxo dar a volta, com Loop Offset B para torcê-lo
- Loop Duration e Travel definem a duração do loop e o quanto ele flui
- Velocidade no início e no fim, mais lenta perto das máscaras, e variação de velocidade
- Transições do loop: Linear, Noise Dissolve e Wipe, com Crossfade e a opacidade de cada cópia
- Distorção que se move com o fluxo, ou fica presa à malha ou à camada
- Evolução sem emendas, em ciclos inteiros por loop
- Fades no início, no fim e perto de cada máscara, além de ruído de opacidade
- Visualizações: Result, Flow Lines, Flow Vectors (um flow map) e UV Map
- Um wireframe da malha, com as cores das máscaras
- Tempo da camada ou tempo manual, com deslocamento de tempo
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou em todos os núcleos da CPU
- 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering
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