
实时演示
试用 FlowEngine
FlowEngine 的渲染器,用 WebGL 重新实现,让你在这里就能试用它的设置:拖动参数、切换图片,还可以拖动两个蒙版上的点来改变流动的形态。它运行的是与插件相同的逐像素代码,而插件本身在 After Effects 中由你的 GPU 或 CPU 渲染。
Layer
Masks
Flow
Loop Blend
Distortion
Edges
Output
关于此插件
从“效果 > 扭曲(Distort)”为静态图层应用 FlowEngine,并选择它的两个蒙版。插件会将两者连成网格,让其间的一切流动起来:既可以沿蒙版方向流动,也可以从第一个蒙版横向流向第二个,形成无缝重复的循环。画面的两个副本在每个循环中按 Travel 滑动一段距离,再通过线性交叉淡化、Noise Dissolve 或 Wipe 完成交接。可以分别设置起点和终点的速度,像河流在岸边变慢那样让蒙版附近减速,并用噪波让速度产生变化。还可以添加随流动移动、或固定在网格或图层上的扭曲,它在每个循环内按整数周期演化,从而保持循环无缝。可以让流动在起点、终点以及靠近各蒙版处淡入淡出,并用不透明度噪波将其打散。闭合蒙版会沿环形流动,并可用 Loop Offset B 让它扭转。Flow Lines、Flow Vectors(供游戏引擎使用的流向图)和 UV Map 视图以及网格线框,能直观显示流动的情况。FlowEngine 可在 GPU 上渲染(NVIDIA 使用 CUDA,AMD 和 Intel 使用 OpenCL),也可在所有 CPU 核心上渲染,支持 8、16 和 32 bpc 以及多帧渲染。适用于 Windows 版 After Effects:将 FlowEngine.aex 复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹,然后重启 After Effects。
功能一览
- 用一张静态图片制作无缝循环,在两个蒙版之间流动
- 沿蒙版流动,或从蒙版 A 横向流向蒙版 B
- 可反转任一蒙版,或整个流动
- 闭合蒙版沿环形流动,可用 Loop Offset B 让它扭转
- Loop Duration 和 Travel 设置循环的长度和流动的距离
- 起点和终点的速度、蒙版附近减速,以及速度变化
- 循环过渡:Linear、Noise Dissolve 和 Wipe,并可调 Crossfade 和每个副本的不透明度
- 扭曲可随流动移动,或固定在网格或图层上
- 无缝演化,每个循环内为整数周期
- 起点、终点及各蒙版附近的淡化,外加不透明度噪波
- 视图:Result、Flow Lines、Flow Vectors(流向图)和 UV Map
- 网格线框,颜色与蒙版一致
- 图层时间或手动时间,并可设置时间偏移
- GPU 渲染:CUDA(NVIDIA)和 OpenCL(AMD、Intel),或使用所有 CPU 核心
- 8、16 和 32 bpc,以及多帧渲染