
FlowEngine
静止画を、2つのマスクの間のメッシュに沿って流れるシームレスなループに変えます。川、滝、溶岩、煙、渦巻くポータルも思いのままです。
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FlowEngine を試す
FlowEngine のレンダラーを WebGL で再現したので、ここで設定を試せます。設定値をドラッグしたり、画像を切り替えたり、2つのマスクのポイントをドラッグして流れの形を変えたりしてみてください。プラグインと同じピクセル単位のコードで動いています。プラグイン本体は After Effects 内で、GPU または CPU を使ってレンダリングします。
Layer
Masks
Flow
Loop Blend
Distortion
Edges
Output
このプラグインについて
エフェクト > Distort から静止画のレイヤーに FlowEngine を適用し、そのレイヤーのマスクを2つ選びます。プラグインが2つのマスクをつないでメッシュを作り、その間にあるものすべてを、マスクに沿って、または1つ目のマスクから2つ目のマスクへ横切るように流します。流れはシームレスに繰り返すループになります。画像の2つのコピーが1ループごとに Travel の分だけスライドし、リニアなクロスフェード、ノイズディゾルブ、またはワイプで入れ替わります。開始点と終了点の速度を設定し、岸辺の近くで流れが遅くなる川のようにマスクの近くで減速させ、ノイズで速度にばらつきを加えられます。流れと一緒に動く、またはメッシュやレイヤーに固定されたディストーションも加えられ、1ループあたり整数回のサイクルで変化するので、ループはシームレスなままです。流れの開始点と終了点、各マスクに向かってフェードイン・フェードアウトさせ、不透明度ノイズで流れに変化をつけることもできます。閉じたマスクではループ状に周回して流れ、Loop Offset B でねじることができます。Flow Lines、Flow Vectors(ゲームエンジン用のフローマップ)、UV Map の各ビューとメッシュのワイヤーフレームで、流れの状態を確認できます。FlowEngine は GPU(NVIDIA では CUDA、AMD と Intel では OpenCL)またはすべての CPU コアでレンダリングし、8、16、32 bpc とマルチフレームレンダリングに対応します。Windows 版 After Effects 用:FlowEngine.aex を After Effects の Plug-ins フォルダーにコピーし、After Effects を再起動してください。
主な機能
- 静止画から作る、2つのマスクの間を流れるシームレスなループ
- マスクに沿って、またはマスク A からマスク B へ横切るように流す
- どちらかのマスク、または流れ全体を反転
- 閉じたマスクではループ状に周回。Loop Offset B でねじれを調整
- Loop Duration と Travel でループの長さと流れる距離を設定
- 開始点と終了点の速度、マスク付近での減速、速度のばらつき
- ループのブレンド:Linear、Noise Dissolve、Wipe。Crossfade と各コピーの不透明度も調整可能
- 流れと一緒に動く、またはメッシュやレイヤーに固定されるディストーション
- 1ループあたり整数回のサイクルによる、シームレスな展開
- 開始点、終了点、各マスク付近でのフェードと、不透明度ノイズ
- ビュー:Result、Flow Lines、Flow Vectors(フローマップ)、UV Map
- マスクと同じ色で表示されるメッシュのワイヤーフレーム
- レイヤーの時間または手動の時間(タイムオフセット付き)
- CUDA(NVIDIA)と OpenCL(AMD、Intel)による GPU レンダリング、またはすべての CPU コアでのレンダリング
- 8、16、32 bpc とマルチフレームレンダリング
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