ParallaxKit
レイヤー分けされた平面のコンポに本物の奥行きを与え、カメラを飛ばして本格的なパララックスを生み出します。
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ParallaxKit を試す
各レイヤーを奥へ押し下げ、見た目がまったく変わらないようにスケールアップしたうえで、カメラを実際に動かします。カメラの動き、レンズ、レイヤーの配置方法を選び、レイヤーをクリックしてフォーカスを合わせ、Custom View に切り替えてリグを外側から見てみましょう。パララックスをオフにすると、同じ動きを平面のコンポで表示します。
Setup
Camera
Look
このスクリプトについて
Apply Parallax は、平面のコンポ(たとえばレイヤー分けされた PSD)のレイヤーを 3D のカードとして奥へ押し出します。カメラを通した見た目は 2D のときとまったく同じままで、Front から Back まで、均等な奥行き、均等な視差、またはランダムに配置されます。あとはワークエリアにわたってプッシュイン、プルアウト、トラック、ペデスタル、オービット、ドリーズームのキーを打ち、手持ち風のシェイクを加え、好きなレイヤーにフォーカスを合わせ、遠くのレイヤーをデプスヘイズに溶け込ませましょう。端が見えてしまう背景は Fix Edges が拡大します。Bake でリグを通常のキーフレームに変換し、Remove ですべてを 2D に戻せます。
主な機能
- 基準位置のカメラから見ると、どの奥行きでもレイヤーは 2D の見た目のまま
- Front から Back まで、均等な奥行き、均等な視差、またはランダムに配置
- 15〜200 mm のレンズプリセット、またはコンポ内の既存のカメラ
- プッシュイン、プルアウト、トラック、ペデスタル、オービット、ドリーズーム(イーズまたはリニア)
- 動きは加算でき、キーはカメラの親になっているリグに打たれる
- Amount、Speed、Rotation で調整できる手持ち風シェイク
- レイヤーにフォーカス。Focus Depth にキーを打てばピント送りも可能
- 最も手前のレイヤーから最も奥のレイヤーまでのデプスヘイズ
- 端が見えてしまう背景を Check と Fix Edges で検出・修正
- アニメーションするレイヤーには奥行き用のヌル。トラックマットは対応するレイヤーに追従
- Bake で通常のキーフレームに変換、または Remove で 2D に戻す
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