FlowEngine
€2

FlowEngine

Превратите неподвижную картинку в бесшовный цикл, текущий по сетке между двумя масками: реки, водопады, лава, дым или закрученный портал.

Купить за€2

Безопасная оплата · мгновенное скачивание

Работает в

AEAfter Effects
Версия
1.0.1
Обновлено
28 окт. 2026 г.
Размер
940 KB
Платформа
Windows

Живое демо

Попробуйте FlowEngine

Рендерер FlowEngine, воссозданный на WebGL, чтобы вы могли попробовать его настройки прямо здесь: двигайте их, меняйте картинку и перетаскивайте точки двух масок, чтобы изменить форму потока. Здесь работает тот же попиксельный код, что и в плагине, который рендерит внутри After Effects на вашем GPU или CPU.

Comp 1 · FlowEngine
0:00:00:0030 fps
Смешивание цикла · один цикл
Effect ControlsFlowEngine

Layer

Masks

Flow

Loop Blend

Distortion

Edges

Output

Об этом плагине

Примените FlowEngine к неподвижному слою из меню Effect > Distort и выберите две его маски. Плагин соединяет их в сетку и заставляет течь всё, что между ними, вдоль масок или поперёк, от первой маски ко второй, в бесшовно повторяющемся цикле: две копии картинки за каждый цикл сдвигаются на величину Travel и сменяют друг друга линейным кроссфейдом, Noise Dissolve или Wipe. Задайте скорость в начале и в конце, замедлите поток у масок, как реку у берегов, и добавьте скорости вариацию по шуму. Добавьте искажение, которое движется вместе с потоком или закреплено за сеткой или слоем и эволюционирует целым числом периодов за цикл, чтобы цикл оставался бесшовным. Проявляйте и гасите поток в начале и в конце и у каждой маски и разбивайте его шумом непрозрачности. Замкнутые маски текут по кругу, а Loop Offset B закручивает их. Режимы просмотра Flow Lines, Flow Vectors (карта потока для игровых движков) и UV Map, а также каркас сетки показывают, что делает поток. FlowEngine рендерит на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel) или на всех ядрах CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects на Windows: скопируйте FlowEngine.aex в папку Plug-ins программы After Effects и перезапустите After Effects.

Что он умеет

  • Бесшовные циклы из неподвижной картинки, текущие между двумя масками
  • Поток вдоль масок или поперёк, от маски A к маске B
  • Разворот любой из масок или всего потока
  • Замкнутые маски текут по кругу, а Loop Offset B закручивает сетку
  • Loop Duration и Travel задают длину цикла и то, как далеко течёт картинка
  • Скорость в начале и в конце, замедление у масок и вариация скорости
  • Смешивание цикла: Linear, Noise Dissolve и Wipe, с Crossfade и непрозрачностью каждой копии
  • Искажение, которое движется с потоком или закреплено за сеткой или слоем
  • Бесшовная эволюция целым числом периодов за цикл
  • Затухание в начале, в конце и у каждой маски, плюс шум непрозрачности
  • Режимы просмотра: Result, Flow Lines, Flow Vectors (карта потока) и UV Map
  • Каркас сетки в цветах масок
  • Время слоя или ручное время со сдвигом по времени
  • Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на всех ядрах CPU
  • 8, 16 и 32 bpc и многокадровый рендеринг

Похожие