
FlowEngine
Превратите неподвижную картинку в бесшовный цикл, текущий по сетке между двумя масками: реки, водопады, лава, дым или закрученный портал.
Безопасная оплата · мгновенное скачивание
Работает в
Живое демо
Попробуйте FlowEngine
Рендерер FlowEngine, воссозданный на WebGL, чтобы вы могли попробовать его настройки прямо здесь: двигайте их, меняйте картинку и перетаскивайте точки двух масок, чтобы изменить форму потока. Здесь работает тот же попиксельный код, что и в плагине, который рендерит внутри After Effects на вашем GPU или CPU.
Layer
Masks
Flow
Loop Blend
Distortion
Edges
Output
Об этом плагине
Примените FlowEngine к неподвижному слою из меню Effect > Distort и выберите две его маски. Плагин соединяет их в сетку и заставляет течь всё, что между ними, вдоль масок или поперёк, от первой маски ко второй, в бесшовно повторяющемся цикле: две копии картинки за каждый цикл сдвигаются на величину Travel и сменяют друг друга линейным кроссфейдом, Noise Dissolve или Wipe. Задайте скорость в начале и в конце, замедлите поток у масок, как реку у берегов, и добавьте скорости вариацию по шуму. Добавьте искажение, которое движется вместе с потоком или закреплено за сеткой или слоем и эволюционирует целым числом периодов за цикл, чтобы цикл оставался бесшовным. Проявляйте и гасите поток в начале и в конце и у каждой маски и разбивайте его шумом непрозрачности. Замкнутые маски текут по кругу, а Loop Offset B закручивает их. Режимы просмотра Flow Lines, Flow Vectors (карта потока для игровых движков) и UV Map, а также каркас сетки показывают, что делает поток. FlowEngine рендерит на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel) или на всех ядрах CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects на Windows: скопируйте FlowEngine.aex в папку Plug-ins программы After Effects и перезапустите After Effects.
Что он умеет
- Бесшовные циклы из неподвижной картинки, текущие между двумя масками
- Поток вдоль масок или поперёк, от маски A к маске B
- Разворот любой из масок или всего потока
- Замкнутые маски текут по кругу, а Loop Offset B закручивает сетку
- Loop Duration и Travel задают длину цикла и то, как далеко течёт картинка
- Скорость в начале и в конце, замедление у масок и вариация скорости
- Смешивание цикла: Linear, Noise Dissolve и Wipe, с Crossfade и непрозрачностью каждой копии
- Искажение, которое движется с потоком или закреплено за сеткой или слоем
- Бесшовная эволюция целым числом периодов за цикл
- Затухание в начале, в конце и у каждой маски, плюс шум непрозрачности
- Режимы просмотра: Result, Flow Lines, Flow Vectors (карта потока) и UV Map
- Каркас сетки в цветах масок
- Время слоя или ручное время со сдвигом по времени
- Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на всех ядрах CPU
- 8, 16 и 32 bpc и многокадровый рендеринг
Похожие
€2 · ПлагинЖивое демоGlowEngine
Физически корректное свечение для After Effects со звёздными бликами, грязью на объективе и кинематографичным тонмаппингом, с рендером на вашем GPU.
€2LoopFold
Бесшовные циклы в один клик: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise или любой другой слой.
SwayKit
Раскачивайте на ветру траву, волосы, хвосты и ветки — вживую, с одного контроллера.
ParallaxKit
Придайте плоской многослойной композиции настоящую глубину и проведите сквозь неё камеру — получится честный параллакс.