
GlowEngine
Физически корректное свечение для After Effects со звёздными бликами, грязью на объективе и кинематографичным тонмаппингом, с рендером на вашем GPU.
Безопасная оплата · мгновенное скачивание
Работает в
Живое демо
Попробуйте GlowEngine
Свечение GlowEngine, воссозданное на WebGL, чтобы вы могли попробовать его настройки прямо здесь: двигайте их, переключайте сцену и сравнивайте кнопкой До / После. Как и плагин, демо работает в линейном пространстве; сам плагин рендерит в 32-битном float внутри After Effects.
Glow
Glow Source
Color
Image Kernel
Lens Dirt
Tone Mapping
Output
Об этом плагине
Примените GlowEngine к слою из меню Effect > Stylize. Свечение рассчитывается в линейном пространстве, поэтому яркие области растекаются и смешиваются, как настоящий свет, а Radius, Exposure, Falloff и Core Size задают его форму. Chromatic Aberration и отдельные радиусы для красного, зелёного и синего дают цветную кайму, а Aspect Ratio и Angle растягивают свечение для анаморфного вида. Выбирайте, что светится, порогом по яркости, по самому яркому каналу или по каждому каналу, либо слоем-маской. Переключите тип свечения на Image Kernel, чтобы получить звезду с 4, 6 или 8 лучами, диск или любой слой в качестве формы, или используйте оба типа сразу. Добавьте грязь на объективе из слоя, окрасьте свечение от внутреннего цвета к внешнему и примените тонмаппинг Reinhard, Filmic (Hable), ACES или AgX, чтобы света мягко заваливались, а не обрезались. Физическое свечение рендерится на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel), а Image Kernel — на всех ядрах CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects на Windows: скопируйте GlowEngine.aex в папку Plug-ins программы After Effects и перезапустите After Effects.
Что он умеет
- Физическое свечение в линейном пространстве: Radius, Exposure, Falloff и Core Size
- Image Kernel: Star 4, Star 6, Star 8, Disc или любой слой в качестве формы
- Physical + Kernel: оба свечения сразу
- Хроматическая аберрация и отдельные радиусы для красного, зелёного и синего
- Aspect Ratio и Angle для вытянутого анаморфного свечения
- Порог по яркости, по самому яркому каналу или по каждому каналу, с мягкостью
- Слой-маска определяет, что светится: по альфе, по яркости или с инверсией
- Тонирование от внутреннего цвета к внешнему, умножением или перекраской
- Грязь на объективе из любого слоя и параметр Clean Glow
- Тонмаппинг: Reinhard, Filmic (Hable), ACES и AgX
- Add, Screen или Lighten поверх исходника или только само свечение
- Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel)
- 8, 16 и 32 bpc, многокадровый рендеринг и дизеринг против бандинга
- Качество Draft для быстрого превью, High для финального рендера
Похожие
€2 · ПлагинЖивое демоFlowEngine
Превратите неподвижную картинку в бесшовный цикл, текущий по сетке между двумя масками: реки, водопады, лава, дым или закрученный портал.
€2LoopFold
Бесшовные циклы в один клик: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise или любой другой слой.
SwayKit
Раскачивайте на ветру траву, волосы, хвосты и ветки — вживую, с одного контроллера.
ParallaxKit
Придайте плоской многослойной композиции настоящую глубину и проведите сквозь неё камеру — получится честный параллакс.