GlowEngine
€2

GlowEngine

Физически корректное свечение для After Effects со звёздными бликами, грязью на объективе и кинематографичным тонмаппингом, с рендером на вашем GPU.

Купить за€2

Безопасная оплата · мгновенное скачивание

Работает в

AEAfter Effects
Версия
2.1.0
Обновлено
28 окт. 2026 г.
Размер
1.2 MB
Платформа
Windows

Живое демо

Попробуйте GlowEngine

Свечение GlowEngine, воссозданное на WebGL, чтобы вы могли попробовать его настройки прямо здесь: двигайте их, переключайте сцену и сравнивайте кнопкой До / После. Как и плагин, демо работает в линейном пространстве; сам плагин рендерит в 32-битном float внутри After Effects.

Comp 1 · GlowEngine
0:00:00:0030 fps
Спад свечения от источника · красный, зелёный, синий
Effect ControlsGlowEngine

Glow

Glow Source

Color

Tint Mode

Image Kernel

Lens Dirt

Tone Mapping

Output

Blend Mode
View

Об этом плагине

Примените GlowEngine к слою из меню Effect > Stylize. Свечение рассчитывается в линейном пространстве, поэтому яркие области растекаются и смешиваются, как настоящий свет, а Radius, Exposure, Falloff и Core Size задают его форму. Chromatic Aberration и отдельные радиусы для красного, зелёного и синего дают цветную кайму, а Aspect Ratio и Angle растягивают свечение для анаморфного вида. Выбирайте, что светится, порогом по яркости, по самому яркому каналу или по каждому каналу, либо слоем-маской. Переключите тип свечения на Image Kernel, чтобы получить звезду с 4, 6 или 8 лучами, диск или любой слой в качестве формы, или используйте оба типа сразу. Добавьте грязь на объективе из слоя, окрасьте свечение от внутреннего цвета к внешнему и примените тонмаппинг Reinhard, Filmic (Hable), ACES или AgX, чтобы света мягко заваливались, а не обрезались. Физическое свечение рендерится на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel), а Image Kernel — на всех ядрах CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects на Windows: скопируйте GlowEngine.aex в папку Plug-ins программы After Effects и перезапустите After Effects.

Что он умеет

  • Физическое свечение в линейном пространстве: Radius, Exposure, Falloff и Core Size
  • Image Kernel: Star 4, Star 6, Star 8, Disc или любой слой в качестве формы
  • Physical + Kernel: оба свечения сразу
  • Хроматическая аберрация и отдельные радиусы для красного, зелёного и синего
  • Aspect Ratio и Angle для вытянутого анаморфного свечения
  • Порог по яркости, по самому яркому каналу или по каждому каналу, с мягкостью
  • Слой-маска определяет, что светится: по альфе, по яркости или с инверсией
  • Тонирование от внутреннего цвета к внешнему, умножением или перекраской
  • Грязь на объективе из любого слоя и параметр Clean Glow
  • Тонмаппинг: Reinhard, Filmic (Hable), ACES и AgX
  • Add, Screen или Lighten поверх исходника или только само свечение
  • Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel)
  • 8, 16 и 32 bpc, многокадровый рендеринг и дизеринг против бандинга
  • Качество Draft для быстрого превью, High для финального рендера

Похожие