GlowEngine
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GlowEngine

适用于 After Effects 的物理辉光,带星芒卷积核、镜头污渍和电影感色调映射,由你的 GPU 渲染。

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适用软件

AEAfter Effects
版本
2.1.0
更新日期
2026年10月28日
大小
1.2 MB
平台
Windows

实时演示

试用 GlowEngine

GlowEngine 的辉光,用 WebGL 重新实现,让你在这里就能试用它的设置:拖动参数、切换画面,并用前后对比查看差别。与插件一样,它在线性空间中计算;插件本身则在 After Effects 中以 32 位浮点渲染。

Comp 1 · GlowEngine
0:00:00:0030 fps
辉光从光源向外的衰减 · 红、绿、蓝
Effect ControlsGlowEngine

Glow

Glow Source

Color

Tint Mode

Image Kernel

Lens Dirt

Tone Mapping

Output

Blend Mode
View

关于此插件

从“效果 > 风格化(Stylize)”为图层应用 GlowEngine。辉光在线性空间中计算,因此亮部会像真实光线一样扩散、交融,并由 Radius、Exposure、Falloff 和 Core Size 塑造形态。Chromatic Aberration 以及分别设置的红、绿、蓝半径会为辉光镶上彩边,Aspect Ratio 和 Angle 则可将其拉伸,呈现变形宽银幕效果。可以用基于亮度、最亮通道或逐通道的阈值,或者用遮罩图层,来决定哪些部分发光。将辉光类型切换为 Image Kernel,即可得到 4、6 或 8 芒的星形、圆盘,或以任意图层为形状的辉光,也可以两者同时使用。还可以用图层添加镜头污渍,让辉光从内侧颜色过渡到外侧颜色,并用 Reinhard、Filmic (Hable)、ACES 或 AgX 进行色调映射,让高光平滑过渡,而不是直接截断。物理辉光在 GPU 上渲染(NVIDIA 使用 CUDA,AMD 和 Intel 使用 OpenCL),图像卷积核则在所有 CPU 核心上渲染,支持 8、16 和 32 bpc 以及多帧渲染。适用于 Windows 版 After Effects:将 GlowEngine.aex 复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹,然后重启 After Effects。

功能一览

  • 线性空间中的物理辉光:Radius、Exposure、Falloff 和 Core Size
  • 图像卷积核:Star 4、Star 6、Star 8、Disc,或以任意图层为形状
  • Physical + Kernel:两种辉光同时使用
  • 色差,以及分别设置的红、绿、蓝半径
  • Aspect Ratio 和 Angle,打造拉伸的变形宽银幕辉光
  • 基于亮度、最亮通道或逐通道的阈值,并可调柔和度
  • 由遮罩图层决定哪里发光:Alpha、亮度或反转
  • 从内侧颜色到外侧颜色着色,可选相乘或着色模式
  • 以任意图层作为镜头污渍,并可调 Clean Glow 的量
  • 色调映射:Reinhard、Filmic (Hable)、ACES 和 AgX
  • 以 Add、Screen 或 Lighten 叠加在源图像上,或单独查看辉光
  • GPU 渲染:CUDA(NVIDIA)和 OpenCL(AMD、Intel)
  • 8、16 和 32 bpc,多帧渲染,并用仿色消除色带
  • Draft 质量用于快速预览,High 用于最终渲染

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