
关于此脚本
选中一个图层,设置循环长度,然后点击 Make Loop。对于粒子(Stardust、Particular、CC Particle World 等),发射器只运行一个循环的长度便关闭,等最后的粒子消亡后,整段运行会被折叠回自身。分形杂色和湍流杂色会在一个循环内从黑色渐显,在下一个循环内再渐隐回黑色,Unmult 让黑色变为透明,然后前后两半被折叠在一起。其他任何图层则与自身交叉淡化。该图层会被替换为“<名称> Loop”,这是一个长度为一个循环外加一帧缓冲帧的合成:60 fps 下 8 秒的循环从 0:00 持续到 8:00,且 8:00 这一帧与 0:00 完全相同,可直接渲染成循环文件。你的合成保持原有长度,更长的原始运行保留在“<名称> Loop Source”中,撤销一次即可全部还原。请将它安装为可停靠面板。
功能一览
- 一键完成:选中图层,设置循环长度,点击 Make Loop
- 粒子:发射器在一个循环后停止,整段运行折叠回自身
- 从效果中读取粒子的寿命,包括 Life Random
- 分形杂色和湍流杂色从黑色渐显再渐隐,并用 Unmult 实现透明
- 其他任何图层都与自身交叉淡化
- 长度正好一个循环的循环合成,外加一帧与首帧一致的缓冲帧
- 可选在图层的整个长度内重复循环(时间重映射)
- 为 3D 粒子复制摄像机和灯光
- 清除 Pre-run,避免循环出现跳变
- 可在 Options 中自行设置类型、粒子寿命和杂色的黑场
- 撤销一次即可全部还原
- 在 After Effects 中作为面板停靠