
GlowEngine
Um glow físico para After Effects, com kernels de estrela, sujeira de lente e tone mapping fílmico, renderizado na sua GPU.
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Funciona com
Demo interativa
Experimente o GlowEngine
O glow do GlowEngine, recriado em WebGL para você testar os ajustes aqui: arraste os controles, troque o exemplo e use Antes / Depois para comparar. Como o plugin, ele trabalha em luz linear; o plugin em si renderiza em 32 bits de ponto flutuante dentro do After Effects.
Glow
Glow Source
Color
Image Kernel
Lens Dirt
Tone Mapping
Output
Sobre este plugin
Aplique o GlowEngine a uma camada pelo menu Effect > Stylize. O glow é calculado em luz linear, então as áreas claras se espalham e se misturam como a luz real, e Radius, Exposure, Falloff e Core Size dão forma a ele. Chromatic Aberration e raios separados para vermelho, verde e azul criam franjas de cor, e Aspect Ratio e Angle esticam o glow para looks anamórficos. Escolha o que brilha com um limiar de luminância, do canal mais claro ou de cada canal, ou com uma camada de máscara. Mude o tipo de glow para Image Kernel para ter uma estrela de 4, 6 ou 8 pontas, um disco ou qualquer camada como forma, ou use os dois ao mesmo tempo. Adicione sujeira de lente a partir de uma camada, tinja o glow de uma cor interna para uma externa e aplique tone mapping no resultado com Reinhard, Filmic (Hable), ACES ou AgX, para que as altas luzes se suavizem em vez de estourar. O glow físico renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) e os image kernels em todos os núcleos da CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Para After Effects no Windows: copie o GlowEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Glow físico em luz linear: Radius, Exposure, Falloff e Core Size
- Image kernels: Star 4, Star 6, Star 8, Disc ou qualquer camada como forma
- Physical + Kernel: os dois glows ao mesmo tempo
- Aberração cromática e raios separados para vermelho, verde e azul
- Aspect Ratio e Angle para glows esticados e anamórficos
- Limiar por luminância, pelo canal mais claro ou por canal, com suavidade
- Uma camada de máscara decide o que brilha: alfa, luma ou invertida
- Tingimento de uma cor interna para uma externa, multiplicado ou colorizado
- Sujeira de lente a partir de qualquer camada, com ajuste de Clean Glow
- Tone mapping: Reinhard, Filmic (Hable), ACES e AgX
- Add, Screen ou Lighten sobre a imagem original, ou veja só o glow
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel)
- 8, 16 e 32 bpc, Multi-Frame Rendering e dither contra banding
- Qualidade Draft para prévias rápidas, High para o render final
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