
GlowEngine
스타 커널, 렌즈 더트, 필믹 톤 매핑까지 갖춘 After Effects용 물리 기반 글로우를 GPU로 렌더링해요.
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GlowEngine 체험하기
GlowEngine의 글로우를 WebGL로 다시 만들어서 여기서 설정을 직접 써 볼 수 있어요. 값을 드래그하고, 대상을 바꾸고, 적용 전 / 후로 비교해 보세요. 플러그인과 마찬가지로 선형 색 공간에서 계산하고, 실제 플러그인은 After Effects 안에서 32비트 부동소수점으로 렌더링해요.
Glow
Glow Source
Color
Image Kernel
Lens Dirt
Tone Mapping
Output
플러그인 소개
Effect > Stylize에서 레이어에 GlowEngine을 적용하세요. 글로우는 선형 색 공간에서 계산되기 때문에 밝은 영역이 실제 빛처럼 퍼지고 섞이며, Radius, Exposure, Falloff, Core Size로 모양을 다듬어요. Chromatic Aberration과 빨강·초록·파랑 채널별 반경으로 색 번짐을 주고, Aspect Ratio와 Angle로 글로우를 늘여 아나모픽 느낌을 낼 수 있어요. 빛날 부분은 휘도, 가장 밝은 채널 또는 채널별 임계값이나 마스크 레이어로 정해요. 글로우 유형을 Image Kernel로 바꾸면 꼭짓점 4개, 6개, 8개짜리 별이나 원반, 또는 아무 레이어나 모양으로 쓸 수 있고, 두 가지를 동시에 쓸 수도 있어요. 레이어로 렌즈 더트를 더하고, 안쪽 색에서 바깥쪽 색으로 글로우에 틴트를 주고, Reinhard, Filmic (Hable), ACES, AgX로 톤 매핑하면 하이라이트가 잘리지 않고 부드럽게 넘어가요. 물리 기반 글로우는 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)로, 이미지 커널은 모든 CPU 코어로 렌더링하며, 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링을 지원해요. Windows용 After Effects 전용: GlowEngine.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사하고 After Effects를 다시 시작하세요.
주요 기능
- 선형 색 공간의 물리 기반 글로우: Radius, Exposure, Falloff, Core Size
- 이미지 커널: Star 4, Star 6, Star 8, Disc 또는 원하는 레이어를 모양으로
- Physical + Kernel: 두 글로우를 동시에
- 색수차, 빨강·초록·파랑 채널별 반경
- 늘어난 아나모픽 글로우를 위한 Aspect Ratio와 Angle
- 휘도, 가장 밝은 채널 또는 채널별 임계값, 부드러움 조절 포함
- 마스크 레이어로 빛날 부분 지정: 알파, 루마 또는 반전
- 안쪽 색에서 바깥쪽 색으로 틴트, Multiply 또는 Colorize 방식
- 원하는 레이어로 만드는 렌즈 더트, Clean Glow 양 조절
- 톤 매핑: Reinhard, Filmic (Hable), ACES, AgX
- 원본 위에 Add, Screen, Lighten으로 합성하거나 글로우만 보기
- CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링
- 8, 16, 32 bpc, 다중 프레임 렌더링, 밴딩 방지 디더링
- 빠른 미리보기용 Draft 품질, 최종 렌더링용 High 품질
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