
GlowEngine
O strălucire fizică pentru After Effects, cu kerneluri în formă de stea, murdărie pe lentilă și tone mapping filmic, randată pe GPU-ul tău.
Plată securizată · descărcare imediată
Funcționează cu
Demo live
Încearcă GlowEngine
Strălucirea din GlowEngine, refăcută în WebGL ca să-i poți încerca setările aici: trage de ele, schimbă subiectul și folosește Înainte / După ca să compari. La fel ca plugin-ul, lucrează în lumină liniară; plugin-ul propriu-zis randează în virgulă mobilă pe 32 de biți, direct în After Effects.
Glow
Glow Source
Color
Image Kernel
Lens Dirt
Tone Mapping
Output
Despre acest plugin
Aplică GlowEngine pe un strat din Effect > Stylize. Strălucirea e calculată în lumină liniară, așa că zonele luminoase se întind și se amestecă exact ca lumina reală, iar Radius, Exposure, Falloff și Core Size îi dau forma. Chromatic Aberration și razele separate pentru roșu, verde și albastru îi adaugă franjuri colorate, iar Aspect Ratio și Angle o alungesc pentru un aspect anamorfic. Alegi ce strălucește cu un prag pe luminanță, pe cel mai luminos canal sau pe fiecare canal, ori cu un strat de mască. Schimbă tipul de strălucire pe Image Kernel pentru o stea cu 4, 6 sau 8 colțuri, un disc sau orice strat ca formă, ori folosește-le pe amândouă deodată. Adaugă murdărie pe lentilă dintr-un strat, nuanțează strălucirea de la o culoare interioară la una exterioară și aplică tone mapping cu Reinhard, Filmic (Hable), ACES sau AgX, ca luminile puternice să se estompeze lin în loc să se ardă. Strălucirea fizică se randează pe GPU (CUDA pe NVIDIA, OpenCL pe AMD și Intel), iar kernelurile de imagine pe toate nucleele CPU, în 8, 16 și 32 bpc, cu Multi-Frame Rendering. Pentru After Effects pe Windows: copiază GlowEngine.aex în folderul Plug-ins din After Effects și repornește After Effects.
Ce face
- Strălucire fizică în lumină liniară: Radius, Exposure, Falloff și Core Size
- Kerneluri de imagine: Star 4, Star 6, Star 8, Disc sau orice strat ca formă
- Physical + Kernel: ambele străluciri deodată
- Aberație cromatică și raze separate pentru roșu, verde și albastru
- Aspect Ratio și Angle pentru străluciri alungite, anamorfice
- Prag pe luminanță, pe cel mai luminos canal sau pe fiecare canal, cu tranziție lină
- Un strat de mască decide ce strălucește: alpha, luma sau inversat
- Nuanțare de la o culoare interioară la una exterioară, în modul Multiply sau Colorize
- Murdărie pe lentilă din orice strat, cu o valoare Clean Glow
- Tone mapping: Reinhard, Filmic (Hable), ACES și AgX
- Add, Screen sau Lighten peste sursă, ori doar strălucirea, separat
- Randare pe GPU cu CUDA (NVIDIA) și OpenCL (AMD, Intel)
- 8, 16 și 32 bpc, Multi-Frame Rendering și dither împotriva banding-ului
- Calitate Draft pentru previzualizări rapide, High pentru randarea finală
Îți mai pot plăcea
€2 · PluginDemo liveFlowEngine
Transformă o imagine statică într-o buclă perfectă care curge de-a lungul mesh-ului dintre două măști: râuri, cascade, lavă, fum sau un portal în vârtej.
€2LoopFold
Bucle perfecte dintr-un clic: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise sau orice alt strat.
SwayKit
Leagănă iarba, părul, cozile și crengile în vânt, live, dintr-un singur controler.
ParallaxKit
Dă adâncime reală unei compoziții plate, pe straturi, apoi zboară cu o cameră prin ea pentru o paralaxă adevărată.