
FlowEngine
Transformă o imagine statică într-o buclă perfectă care curge de-a lungul mesh-ului dintre două măști: râuri, cascade, lavă, fum sau un portal în vârtej.
Plată securizată · descărcare imediată
Funcționează cu
Demo live
Încearcă FlowEngine
Motorul de randare din FlowEngine, refăcut în WebGL ca să-i poți încerca setările aici: trage de ele, schimbă imaginea și trage de punctele celor două măști ca să remodelezi curgerea. Rulează același cod per pixel ca plugin-ul, care randează în After Effects pe GPU-ul sau pe CPU-ul tău.
Layer
Masks
Flow
Loop Blend
Distortion
Edges
Output
Despre acest plugin
Aplică FlowEngine pe un strat static din Effect > Distort și alege două dintre măștile lui. Plugin-ul le unește într-un mesh și face ca tot ce e între ele să curgă, de-a lungul măștilor sau de la prima mască spre a doua, într-o buclă care se repetă perfect: două copii ale imaginii alunecă cu valoarea Travel în fiecare buclă și preiau una de la alta printr-un crossfade liniar, un noise dissolve sau un wipe. Setează viteza la început și la final, încetinește curgerea lângă măști, ca la un râu lângă maluri, și las-o să varieze cu zgomot. Adaugă o distorsiune care se mișcă odată cu curgerea sau rămâne fixă pe mesh ori pe strat și evoluează în cicluri întregi pe buclă, ca bucla să rămână perfectă. Fă curgerea să apară și să dispară treptat la început și la final, precum și spre fiecare mască, și fragmenteaz-o cu zgomot de opacitate. Cu măști închise, curgerea merge în cerc, iar Loop Offset B o răsucește. Vizualizările Flow Lines, Flow Vectors (un flow map pentru motoare de jocuri) și UV Map, plus un wireframe al mesh-ului, îți arată ce face curgerea. FlowEngine randează pe GPU (CUDA pe NVIDIA, OpenCL pe AMD și Intel) sau pe toate nucleele CPU, în 8, 16 și 32 bpc, cu Multi-Frame Rendering. Pentru After Effects pe Windows: copiază FlowEngine.aex în folderul Plug-ins din After Effects și repornește After Effects.
Ce face
- Bucle perfecte dintr-o imagine statică, cu curgere între două măști
- Curgere de-a lungul măștilor sau de la masca A spre masca B
- Inversezi oricare dintre măști sau toată curgerea
- Cu măști închise, curgerea merge în cerc, iar Loop Offset B o răsucește
- Loop Duration și Travel setează lungimea buclei și cât de departe curge
- Viteză la început și la final, mai lentă lângă măști, plus variație de viteză
- Tranziții de buclă: Linear, Noise Dissolve și Wipe, cu Crossfade și opacitatea fiecărei copii
- Distorsiune care se mișcă odată cu curgerea sau rămâne fixă pe mesh ori pe strat
- Evoluție fără sărituri, în cicluri întregi pe buclă
- Fade la început, la final și lângă fiecare mască, plus zgomot de opacitate
- Vizualizări: Result, Flow Lines, Flow Vectors (un flow map) și UV Map
- Un wireframe al mesh-ului, colorat ca măștile
- Timpul stratului sau timp manual, cu decalaj de timp
- Randare pe GPU cu CUDA (NVIDIA) și OpenCL (AMD, Intel) sau pe toate nucleele CPU
- 8, 16 și 32 bpc și Multi-Frame Rendering
Îți mai pot plăcea
€2 · PluginDemo liveGlowEngine
O strălucire fizică pentru After Effects, cu kerneluri în formă de stea, murdărie pe lentilă și tone mapping filmic, randată pe GPU-ul tău.
€2LoopFold
Bucle perfecte dintr-un clic: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise sau orice alt strat.
SwayKit
Leagănă iarba, părul, cozile și crengile în vânt, live, dintr-un singur controler.
ParallaxKit
Dă adâncime reală unei compoziții plate, pe straturi, apoi zboară cu o cameră prin ea pentru o paralaxă adevărată.