
FlowEngine
정지 이미지를 두 마스크 사이의 메시를 따라 흐르는 끊김 없는 루프로 바꿔요. 강, 폭포, 용암, 연기, 소용돌이치는 포털까지요.
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FlowEngine 체험하기
FlowEngine의 렌더러를 WebGL로 다시 만들어서 여기서 설정을 직접 써 볼 수 있어요. 값을 드래그하고, 이미지를 바꾸고, 두 마스크의 점을 드래그해 흐름의 모양을 바꿔 보세요. 플러그인과 똑같은 픽셀 단위 코드가 돌아가며, 실제 플러그인은 After Effects 안에서 GPU나 CPU로 렌더링해요.
Layer
Masks
Flow
Loop Blend
Distortion
Edges
Output
플러그인 소개
Effect > Distort에서 정지 레이어에 FlowEngine을 적용하고 그 레이어의 마스크 두 개를 고르세요. 플러그인이 두 마스크를 메시로 잇고, 그 사이의 모든 것을 마스크를 따라, 또는 첫 번째 마스크에서 두 번째 마스크 쪽으로 가로질러 흐르게 해요. 흐름은 끊김 없이 반복되는 루프예요. 이미지 사본 두 개가 루프마다 Travel만큼 미끄러지고, 선형 크로스페이드, Noise Dissolve, Wipe 중 하나로 서로 넘겨받아요. 시작과 끝의 속도를 정하고, 강가에서 물살이 느려지듯 마스크 근처에서 느리게 하고, 노이즈로 속도에 변화를 주세요. 흐름과 함께 움직이거나 메시 또는 레이어에 고정되는 왜곡을 더할 수 있고, 왜곡은 루프마다 정수 사이클로 변화해서 루프가 끊기지 않아요. 흐름의 시작과 끝, 각 마스크 쪽에서 흐름이 서서히 나타나고 사라지게 하고, 불투명도 노이즈로 흐름을 군데군데 흩트려 보세요. 닫힌 마스크는 루프를 따라 돌며 흐르고, Loop Offset B로 비틀 수 있어요. Flow Lines, Flow Vectors(게임 엔진용 플로우 맵), UV Map 보기와 메시 와이어프레임으로 흐름이 어떻게 움직이는지 확인할 수 있어요. FlowEngine은 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)나 모든 CPU 코어로 렌더링하며, 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링을 지원해요. Windows용 After Effects 전용: FlowEngine.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사하고 After Effects를 다시 시작하세요.
주요 기능
- 정지 이미지로 만드는, 두 마스크 사이를 흐르는 끊김 없는 루프
- 마스크를 따라, 또는 마스크 A에서 마스크 B로 가로질러 흐름
- 어느 한 마스크 또는 흐름 전체의 방향 반전
- 닫힌 마스크는 루프를 따라 흐름, Loop Offset B로 비틀기
- Loop Duration과 Travel로 루프 길이와 흐르는 거리 설정
- 시작과 끝의 속도, 마스크 근처 감속, 속도 변화
- 루프 블렌드: Linear, Noise Dissolve, Wipe와 Crossfade, 사본별 불투명도
- 흐름과 함께 움직이거나 메시 또는 레이어에 고정되는 왜곡
- 루프마다 정수 사이클로 이어지는 끊김 없는 에볼루션
- 시작, 끝, 각 마스크 근처의 페이드와 불투명도 노이즈
- 보기: Result, Flow Lines, Flow Vectors(플로우 맵), UV Map
- 마스크와 같은 색으로 표시되는 메시 와이어프레임
- 레이어 시간 또는 수동 시간, 시간 오프셋 지원
- CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 모든 CPU 코어 사용
- 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링
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