FlowEngine
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FlowEngine

정지 이미지를 두 마스크 사이의 메시를 따라 흐르는 끊김 없는 루프로 바꿔요. 강, 폭포, 용암, 연기, 소용돌이치는 포털까지요.

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지원 앱

AEAfter Effects
버전
1.0.1
업데이트
2026년 10월 28일
크기
940 KB
플랫폼
Windows

라이브 데모

FlowEngine 체험하기

FlowEngine의 렌더러를 WebGL로 다시 만들어서 여기서 설정을 직접 써 볼 수 있어요. 값을 드래그하고, 이미지를 바꾸고, 두 마스크의 점을 드래그해 흐름의 모양을 바꿔 보세요. 플러그인과 똑같은 픽셀 단위 코드가 돌아가며, 실제 플러그인은 After Effects 안에서 GPU나 CPU로 렌더링해요.

Comp 1 · FlowEngine
0:00:00:0030 fps
루프 블렌드 · 루프 1회
Effect ControlsFlowEngine

Layer

Masks

Flow

Loop Blend

Distortion

Edges

Output

플러그인 소개

Effect > Distort에서 정지 레이어에 FlowEngine을 적용하고 그 레이어의 마스크 두 개를 고르세요. 플러그인이 두 마스크를 메시로 잇고, 그 사이의 모든 것을 마스크를 따라, 또는 첫 번째 마스크에서 두 번째 마스크 쪽으로 가로질러 흐르게 해요. 흐름은 끊김 없이 반복되는 루프예요. 이미지 사본 두 개가 루프마다 Travel만큼 미끄러지고, 선형 크로스페이드, Noise Dissolve, Wipe 중 하나로 서로 넘겨받아요. 시작과 끝의 속도를 정하고, 강가에서 물살이 느려지듯 마스크 근처에서 느리게 하고, 노이즈로 속도에 변화를 주세요. 흐름과 함께 움직이거나 메시 또는 레이어에 고정되는 왜곡을 더할 수 있고, 왜곡은 루프마다 정수 사이클로 변화해서 루프가 끊기지 않아요. 흐름의 시작과 끝, 각 마스크 쪽에서 흐름이 서서히 나타나고 사라지게 하고, 불투명도 노이즈로 흐름을 군데군데 흩트려 보세요. 닫힌 마스크는 루프를 따라 돌며 흐르고, Loop Offset B로 비틀 수 있어요. Flow Lines, Flow Vectors(게임 엔진용 플로우 맵), UV Map 보기와 메시 와이어프레임으로 흐름이 어떻게 움직이는지 확인할 수 있어요. FlowEngine은 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)나 모든 CPU 코어로 렌더링하며, 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링을 지원해요. Windows용 After Effects 전용: FlowEngine.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사하고 After Effects를 다시 시작하세요.

주요 기능

  • 정지 이미지로 만드는, 두 마스크 사이를 흐르는 끊김 없는 루프
  • 마스크를 따라, 또는 마스크 A에서 마스크 B로 가로질러 흐름
  • 어느 한 마스크 또는 흐름 전체의 방향 반전
  • 닫힌 마스크는 루프를 따라 흐름, Loop Offset B로 비틀기
  • Loop Duration과 Travel로 루프 길이와 흐르는 거리 설정
  • 시작과 끝의 속도, 마스크 근처 감속, 속도 변화
  • 루프 블렌드: Linear, Noise Dissolve, Wipe와 Crossfade, 사본별 불투명도
  • 흐름과 함께 움직이거나 메시 또는 레이어에 고정되는 왜곡
  • 루프마다 정수 사이클로 이어지는 끊김 없는 에볼루션
  • 시작, 끝, 각 마스크 근처의 페이드와 불투명도 노이즈
  • 보기: Result, Flow Lines, Flow Vectors(플로우 맵), UV Map
  • 마스크와 같은 색으로 표시되는 메시 와이어프레임
  • 레이어 시간 또는 수동 시간, 시간 오프셋 지원
  • CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 모든 CPU 코어 사용
  • 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링

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