
关于此插件
SpotLight Engine 是 Effect > Generate 中协同工作的三个效果。把 SpotLightEngine 应用到图层上,点击 Add Light 或 Add Laser,就会为你想要的每一道光束添加一个 SpotLightEngine Light 或 SpotLightEngine Laser 效果。每道光束都是 3D 空间中的灯光,可以用 3D Point 和 Rotate X、Y、Z 来瞄准,也可以用 Create Null 让它跟随一个空对象,并通过合成摄像机渲染,因此能融入你的 3D 场景。可以设置光束的宽度、长度、衰减和光芯,它的颜色和颜色偏移,发光体的镜头及其光晕,以及胶片颗粒。激光可以是单束、最多 50 束组成的扇形或锥形嵌套,或者最多 51 道激光的偏移排列。光束会照亮沿途的薄雾,烟雾纹理可以缩放、调淡并随 Evolution 变化,高光会柔和地过渡。为每个灯光和激光指定一种动画(Disco、Rock Concert、Jazz、Music Festival、Fashion Runway、Cyberpunk、Museum、Laser Show、Strobe 或 Hyperspace),再用主效果的 Global Animation、Animation Speed 和 Animation Intensity 统一驱动它们,Loop 则让整场灯光秀按你设定的间隔无缝重复。Unmult 让黑色变透明,灯光可以叠加在任何素材上。SpotLight Engine 可在 GPU 上渲染(NVIDIA 使用 CUDA,AMD 和 Intel 使用 OpenCL),也可在 CPU 上渲染,支持 8、16 和 32 bpc 以及多帧渲染。适用于 Windows 版 After Effects:解压后,将 SpotLightEngine.aex、SpotLightEngine_Light.aex 和 SpotLightEngine_Laser.aex 复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹,然后重启 After Effects。
功能一览
- 通过合成摄像机渲染的体积聚光灯和激光
- 三个效果:SpotLightEngine 统领整场灯光秀,用 Add Light 和 Add Laser 按钮添加每道光束
- 用 3D Point 和 Rotate X、Y、Z,或 Create Null 创建的空对象瞄准每道光束
- 光束宽度、长度、衰减和光芯:柔和的边缘和明亮的光芯
- 激光:单束、最多 50 束的扇形或锥形嵌套,或最多 51 道的偏移排列
- 每个灯光和激光都有颜色和颜色偏移
- 发光体镜头及其光晕,各有强度
- 光束照亮薄雾,烟雾纹理可缩放、调淡并随时间变化
- 10 种动画:Disco、Rock Concert、Jazz、Music Festival、Fashion Runway、Cyberpunk、Museum、Laser Show、Strobe 和 Hyperspace
- Global Animation、Animation Speed 和 Animation Intensity 同时驱动所有灯光和激光
- 无缝循环:整场灯光秀按设定的间隔重复
- 可调缩放的胶片颗粒
- Unmult:黑色变透明,让灯光叠加在任何素材上
- GPU 渲染:CUDA(NVIDIA)和 OpenCL(AMD、Intel),或使用 CPU
- 8、16 和 32 bpc,以及多帧渲染
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