
GradientEngine
After Effects 的 GPU 渐变:最多 32 个色标、七种形状、OKLab 混色、可动画的偏移与旋转、分形噪波、颗粒和内置 Unmult。
安全付款 · 即时下载
适用软件
实时演示
试用 GradientEngine
GradientEngine 的渲染器,用 WebGL 重新实现,让你在这里就能试用它的设置:选择风格或预设、拖动参数、在图片下方的色条上编辑色标,并在图片里拖动来移动渐变。把图层切换到标题或照片可以试用混合模式,并用前后对比查看差别。它运行的是与插件相同的逐像素代码,而插件本身在 After Effects 里用你的 GPU 或 CPU 渲染。
Colors
Shape
Offset & Motion
Noise
Grain
Compositing
Render
关于此插件
从 Effect > Generate 把 GradientEngine 应用到图层上,它会绘制最多 32 个色标的渐变,你可以在 Effect Controls 的色条上编辑色标:单击添加,拖动移动,双击选色。可以从 21 个预设开始,从 Sunset、Aurora、Vaporwave 到 Chrome、Light Sweep 和 Glow Ring,颜色可在 RGB、线性光、OKLab 或 OKLCH 中混合,让中间色保持明亮;插值可选线性、平滑、样条或恒定,还能用阶数做出条带效果。渐变形状有线性、反射、径向、角度、螺旋、菱形和方形,可按中心、角度和大小,或按起点和终点放置,并可设置长宽比和螺旋臂数。超出两端时可保持端色、重复、让颜色首尾相接的重复、镜像或透明,偏移速度和旋转速度让它动起来,也可以做成无缝循环。分形噪波会沿渐变推移颜色并让它们旋转,有平滑、湍流和脊状三种,可调缩放、拉伸、旋转、复杂度、粗糙度、演化和漂移,颗粒则加入均匀、高斯或蓝噪声质感。渐变可以用 17 种混合模式或 Alpha、亮度遮罩叠加到图层上,也可以单独显示;为文字填充可保留图层 Alpha,用 Unmult 把黑色变为透明。它通过 CUDA 或 OpenCL 在 GPU 上渲染,也可用 CPU,支持 8、16 和 32 bpc,带抗锯齿和防止色带的抖动。
功能一览
- 最多 32 个色标,在 Effect Controls 的色条上编辑
- 21 个预设:Sunset、Ocean、Fire、Neon、Aurora、Rainbow、Vaporwave、Chrome、Light Sweep、Glow Ring 等
- 在 RGB、线性光、OKLab 或 OKLCH(较短或较长色相路径)中混合颜色
- 线性、平滑、样条或恒定插值,带阶数、反转和均匀分布
- 七种形状:线性、反射、径向、角度、螺旋、菱形和方形
- 按中心、角度和大小,或按起点和终点放置,带长宽比和螺旋臂数
- 超出两端:保持、重复、首尾相接的重复、镜像或透明
- 可动画的偏移和旋转,支持无缝循环
- 推移并旋转渐变的分形噪波:平滑、湍流或脊状,带演化和漂移
- 颗粒:均匀、高斯或蓝噪声,逐帧变化
- 17 种混合模式、Alpha 和亮度遮罩,或只显示渐变
- 用于文字和形状填充的 Preserve Layer Alpha
- 内置 Unmult,带黑点和白点
- 通过 CUDA(NVIDIA)和 OpenCL(AMD、Intel)在 GPU 上渲染,或用 CPU
- 8、16 和 32 bpc,带抗锯齿和防止色带的抖动
更多同类工具
€2 · 插件实时演示GlowEngine
适用于 After Effects 的物理辉光,带星芒卷积核、镜头污渍和电影感色调映射,由你的 GPU 渲染。
€2 · 插件实时演示FlowEngine
把一张静态图片变成无缝循环,让画面沿两个蒙版之间的网格流动:河流、瀑布、熔岩、烟雾或旋转的传送门。
€2 · 插件BetterCallNoise
适用于 After Effects 的 GPU 分形噪波,可无缝循环,还能沿你的蒙版延伸。
€2LoopFold
一键无缝循环:Stardust、Particular、分形杂色、湍流杂色或其他任何图层。