
GradientEngine
After Effects용 GPU 그라디언트: 최대 32개의 색상 정지점, 7가지 모양, OKLab 블렌딩, 애니메이션되는 오프셋과 회전, 프랙털 노이즈, 그레인, 내장 Unmult.
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GradientEngine 체험하기
GradientEngine의 렌더러를 WebGL로 다시 만들어서 여기서 설정을 직접 써 볼 수 있어요. 룩이나 프리셋을 고르고, 값을 드래그하고, 이미지 아래 바에서 색상 정지점을 편집하고, 이미지 안에서 드래그해 그라디언트를 옮겨 보세요. 레이어를 타이틀이나 사진으로 바꾸면 블렌드 모드를 써 볼 수 있고, 적용 전 / 후로 비교할 수 있어요. 플러그인과 같은 픽셀 단위 코드로 돌아가고, 플러그인 자체는 After Effects 안에서 GPU나 CPU로 렌더링해요.
Colors
Shape
Offset & Motion
Noise
Grain
Compositing
Render
플러그인 소개
Effect > Generate에서 레이어에 GradientEngine을 적용하면 최대 32개의 색상 정지점으로 그라디언트를 그려요. 정지점은 Effect Controls의 색상 바에서 편집해요. 클릭하면 추가되고, 드래그하면 옮겨지고, 더블클릭하면 색을 고를 수 있어요. Sunset, Aurora, Vaporwave부터 Chrome, Light Sweep, Glow Ring까지 21개의 프리셋에서 시작할 수 있고, 색은 RGB, 선형 라이트, OKLab, OKLCH로 섞을 수 있어서 중간 색도 탁해지지 않아요. 보간은 선형, 부드럽게, 스플라인, 일정 중에서 고르고, 단계 수로 띠 모양 룩도 만들 수 있어요. 모양은 선형, 반사, 방사형, 각도, 나선, 마름모, 정사각형이고, 중심·각도·크기 또는 시작점과 끝점으로 배치하며 종횡비와 나선 팔 수도 정할 수 있어요. 끝 바깥은 끝 색 유지, 반복, 색을 한 바퀴 이어 주는 반복, 미러, 투명 중에서 고르고, 오프셋 속도와 회전 속도로 애니메이션하며, 원하면 끊김 없는 루프로 만들 수 있어요. 프랙털 노이즈는 그라디언트를 따라 색을 밀어내고 소용돌이치게 해요. 부드럽게, 난류, 능선 타입이 있고 크기, 늘이기, 회전, 복잡도, 거칠기, 진화, 드리프트를 조절할 수 있으며, 그레인은 균일, 가우시안, 블루 노이즈 질감을 더해요. 그라디언트는 17가지 블렌드 모드나 알파 또는 루마 매트로 레이어에 얹거나 따로 보여 줄 수 있고, 텍스트 채우기에는 레이어 알파를 유지하고, Unmult로 검은색을 투명하게 만들 수 있어요. CUDA나 OpenCL로 GPU에서, 또는 CPU에서 8, 16, 32 bpc로 렌더링하며, 안티앨리어싱과 밴딩을 막는 디더도 있어요.
주요 기능
- 최대 32개의 색상 정지점, Effect Controls의 색상 바에서 편집
- 21개의 프리셋: Sunset, Ocean, Fire, Neon, Aurora, Rainbow, Vaporwave, Chrome, Light Sweep, Glow Ring 등
- RGB, 선형 라이트, OKLab, OKLCH(짧은 색상 경로 또는 긴 색상 경로)로 색 블렌딩
- 선형, 부드럽게, 스플라인, 일정 보간과 단계, 반전, 균등 배치
- 7가지 모양: 선형, 반사, 방사형, 각도, 나선, 마름모, 정사각형
- 중심·각도·크기 또는 시작점과 끝점으로 배치, 종횡비와 나선 팔 수
- 끝 바깥: 유지, 반복, 색을 이어 주는 반복, 미러, 투명
- 애니메이션되는 오프셋과 회전, 끊김 없는 루프
- 그라디언트를 밀어내고 소용돌이치게 하는 프랙털 노이즈: 부드럽게, 난류, 능선, 진화와 드리프트
- 그레인: 균일, 가우시안, 블루 노이즈, 프레임마다 애니메이션
- 17가지 블렌드 모드, 알파와 루마 매트, 또는 그라디언트만
- 텍스트와 셰이프 채우기를 위한 Preserve Layer Alpha
- 블랙 포인트와 화이트 포인트가 있는 내장 Unmult
- CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 CPU
- 8, 16, 32 bpc, 안티앨리어싱과 밴딩을 막는 디더
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