BetterCallNoise
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BetterCallNoise

After Effects용 GPU 프랙탈 노이즈. 끊김 없이 반복되고, 마스크를 따라 펼쳐지게 할 수도 있어요.

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지원 앱

AEAfter Effects
버전
1.3.0
업데이트
2026년 10월 30일
크기
880 KB
플랫폼
Windows

플러그인 소개

Effect > Noise & Grain에서 BetterCallNoise를 적용하면 GPU로 렌더링되는 프랙탈 노이즈를 만들 수 있어요. 7가지 노이즈 유형을 기반으로 한 21가지 프랙탈 유형(Basic, Turbulent 계열, Dynamic, Swirly, Terrain, Smoky, Strings, Voronoi 등) 중 하나를 고르고, Contrast, Brightness, Overflow, Transform, Complexity, Sub Settings로 모양을 다듬고, Evolution과 자체 움직임으로 애니메이션하세요. Seamless loop를 쓰면 노이즈가 에볼루션과 움직임까지 포함해 루프 길이마다 정확히 반복되기 때문에 완벽한 루프로 렌더링돼요. 레이어의 마스크를 고르면 노이즈가 레이어 전체 대신 마스크를 따라 띠 모양으로 펼쳐져요. 띠의 너비를 정하고, 시작과 끝을 테이퍼로 가늘게 만들고, 가장자리에 페더를 주고, 트림해 보세요. 노이즈도 트림을 따라 움직여요. 내장 모션 블러, 어두운 색과 밝은 색으로 칠하는 Colorize, 레이어 위에 합성하는 블렌딩 모드까지 갖췄어요. BetterCallNoise는 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)나 모든 CPU 코어로 렌더링하며, 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링을 지원해요. Windows용 After Effects 전용: BetterCallNoise.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사하고 After Effects를 다시 시작하세요.

주요 기능

  • 7가지 노이즈 유형 기반의 21가지 프랙탈 유형: Basic과 Turbulent부터 Terrain, Smoky, Strings, Voronoi까지
  • Contrast, Brightness, Invert, HDR 결과를 지원하는 Overflow
  • Transform: 회전, 스케일, 오프셋, 원근 오프셋
  • 더 섬세한 디테일을 위한 Complexity와 Sub Settings
  • 사이클과 랜덤 시드를 갖춘 Evolution
  • 내장 움직임: X, Y 방향 오프셋 속도
  • 에볼루션과 움직임까지 포함한 끊김 없는 루프
  • 마스크 패스를 따라 펼쳐지는 노이즈: 너비, 테이퍼, 페더, 트림
  • 노이즈가 트림을 따라 움직이고 테이퍼에 맞춰 압축되도록 설정 가능
  • 샘플 수, 셔터 각도, 셔터 위상으로 조절하는 모션 블러
  • 어두운 색에서 밝은 색으로 Colorize
  • 불투명도와 블렌딩 모드로 레이어 위에 합성
  • CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 모든 CPU 코어 사용
  • 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링

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