BetterCallNoise
€2

BetterCallNoise

Zgomot fractal pe GPU pentru After Effects, care se repetă în buclă perfectă și poate curge de-a lungul măștilor tale.

Cumpără cu€2

Plată securizată · descărcare imediată

Funcționează cu

AEAfter Effects
Versiune
1.3.0
Actualizat
30 oct. 2026
Dimensiune
880 KB
Platformă
Windows

Despre acest plugin

Aplică BetterCallNoise din Effect > Noise & Grain pentru un zgomot fractal randat pe GPU. Alege unul dintre cele 21 de tipuri fractale (Basic, variantele Turbulent, Dynamic, Swirly, Terrain, Smoky, Strings, Voronoi și altele), construite pe 7 tipuri de zgomot, modelează-l cu Contrast, Brightness, Overflow, Transform, Complexity și Sub Settings și animă-l cu Evolution și cu mișcarea lui proprie. Seamless loop face ca zgomotul să se repete exact după durata buclei, cu tot cu evoluție și mișcare, așa că se randează ca o buclă perfectă. Alege o mască de pe strat și zgomotul curge de-a lungul ei, ca o bandă: îi setezi lățimea, o subțiezi la început și la final, îi estompezi marginile și o tai cu trim, iar zgomotul urmează tăietura. Motion blur integrat, Colorize cu o culoare închisă și una deschisă și modurile de amestec peste strat completează plugin-ul. BetterCallNoise randează pe GPU (CUDA pe NVIDIA, OpenCL pe AMD și Intel) sau pe toate nucleele CPU, în 8, 16 și 32 bpc, cu Multi-Frame Rendering. Pentru After Effects pe Windows: copiază BetterCallNoise.aex în folderul Plug-ins din After Effects și repornește After Effects.

Ce face

  • 21 de tipuri fractale pe 7 tipuri de zgomot, de la Basic și Turbulent la Terrain, Smoky, Strings și Voronoi
  • Contrast, Brightness, Invert și Overflow, cu rezultate HDR
  • Transform: rotație, scară, decalaj și decalaj de perspectivă
  • Complexity și Sub Settings pentru detaliile fine
  • Evolution, cu cicluri și seed aleatoriu
  • Mișcare integrată: viteză de deplasare pe X și Y
  • Bucle perfecte, cu tot cu evoluție și mișcare
  • Zgomot de-a lungul unei măști: lățime, subțiere, estompare și trim
  • Zgomotul poate urma trim-ul și se poate strânge în zona subțiată
  • Motion blur cu eșantioane, unghiul și faza obturatorului
  • Colorize între o culoare închisă și una deschisă
  • Opacitate și moduri de amestec peste strat
  • Randare pe GPU cu CUDA (NVIDIA) și OpenCL (AMD, Intel) sau pe toate nucleele CPU
  • 8, 16 și 32 bpc și Multi-Frame Rendering

Îți mai pot plăcea