
BetterCallNoise
After Effects 用の GPU フラクタルノイズ。シームレスにループし、マスクに沿って走らせることもできます。
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このプラグインについて
エフェクト > Noise & Grain から BetterCallNoise を適用すると、GPU でレンダリングされるフラクタルノイズを使えます。7種類のノイズタイプをベースにした21種類のフラクタルタイプ(Basic、Turbulent 系、Dynamic、Swirly、Terrain、Smoky、Strings、Voronoi など)から選び、Contrast、Brightness、Overflow、Transform、Complexity、Sub Settings で見た目を整え、Evolution と内蔵の移動機能で動きを付けられます。Seamless loop を使うと、展開と移動も含めてノイズがループの長さごとにぴったり繰り返されるので、完璧なループとしてレンダリングできます。レイヤーのマスクを選ぶと、ノイズはレイヤー全体ではなく、そのマスクに沿って帯状に走ります。帯の幅を設定し、始点と終点にテーパーをかけ、エッジをぼかし、トリミングできます。ノイズはトリミングに追従します。さらに、内蔵のモーションブラー、暗い色と明るい色の2色で色付けする Colorize、レイヤーに合成する描画モードも備えています。BetterCallNoise は GPU(NVIDIA では CUDA、AMD と Intel では OpenCL)またはすべての CPU コアでレンダリングし、8、16、32 bpc とマルチフレームレンダリングに対応します。Windows 版 After Effects 用:BetterCallNoise.aex を After Effects の Plug-ins フォルダーにコピーし、After Effects を再起動してください。
主な機能
- 7種類のノイズタイプをベースにした21種類のフラクタルタイプ:Basic、Turbulent から Terrain、Smoky、Strings、Voronoi まで
- Contrast、Brightness、Invert、HDR 結果にも対応する Overflow
- Transform:回転、スケール、オフセット、遠近オフセット
- Complexity と Sub Settings で細かなディテールを調整
- サイクルとランダムシード付きの Evolution
- 内蔵の移動機能:X・Y 方向のオフセット速度
- 展開と移動も含めたシームレスなループ
- マスクパスに沿ったノイズ:幅、テーパー、ぼかし、トリミング
- ノイズをトリミングに追従させたり、テーパーに合わせて圧縮したりできる
- サンプル数、シャッター角度、シャッターフェーズで調整できるモーションブラー
- Colorize:暗い色と明るい色の2色で色付け
- 不透明度と描画モードでレイヤーに合成
- CUDA(NVIDIA)と OpenCL(AMD、Intel)による GPU レンダリング、またはすべての CPU コアでのレンダリング
- 8、16、32 bpc とマルチフレームレンダリング
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