BetterCallNoise
€2

BetterCallNoise

Фрактальный шум на GPU для After Effects, который бесшовно зацикливается и может тянуться вдоль ваших масок.

Купить за€2

Безопасная оплата · мгновенное скачивание

Работает в

AEAfter Effects
Версия
1.3.0
Обновлено
30 окт. 2026 г.
Размер
880 KB
Платформа
Windows

Об этом плагине

Примените BetterCallNoise из меню Effect > Noise & Grain и получите фрактальный шум с рендером на вашем GPU. Выберите один из 21 типа фрактала (Basic, варианты Turbulent, Dynamic, Swirly, Terrain, Smoky, Strings, Voronoi и другие) на основе 7 типов шума. Настройте шум параметрами Contrast, Brightness, Overflow, Transform, Complexity и Sub Settings, а затем анимируйте его с помощью Evolution и встроенного движения. Seamless loop заставляет шум в точности повторяться по истечении длительности цикла, включая эволюцию и движение, так что он рендерится как идеальный цикл. Выберите маску на слое, и шум вместо этого протянется вдоль неё полосой: задайте ширину полосы, сузьте её в начале и в конце, растушуйте края и обрежьте её, а шум будет следовать за обрезкой. Картину довершают встроенное размытие в движении, Colorize с тёмным и светлым цветами и режимы наложения поверх слоя. BetterCallNoise рендерит на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel) или на всех ядрах CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects на Windows: скопируйте BetterCallNoise.aex в папку Plug-ins программы After Effects и перезапустите After Effects.

Что он умеет

  • 21 тип фрактала на основе 7 типов шума, от Basic и Turbulent до Terrain, Smoky, Strings и Voronoi
  • Contrast, Brightness, Invert и Overflow с HDR-результатами
  • Transform: поворот, масштаб, смещение и перспективное смещение
  • Complexity и Sub Settings для мелких деталей
  • Evolution с циклами и случайным сидом
  • Встроенное движение: скорость смещения по X и Y
  • Бесшовные циклы, включая эволюцию и движение
  • Шум вдоль контура маски: ширина, сужение, растушёвка и обрезка
  • Шум может следовать за обрезкой и сжиматься вместе с сужением
  • Размытие в движении с числом сэмплов, углом и фазой затвора
  • Colorize между тёмным и светлым цветами
  • Непрозрачность и режимы наложения поверх слоя
  • Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на всех ядрах CPU
  • 8, 16 и 32 bpc и многокадровый рендеринг

Похожие