
BetterCallNoise
Фрактальный шум на GPU для After Effects, который бесшовно зацикливается и может тянуться вдоль ваших масок.
Безопасная оплата · мгновенное скачивание
Работает в
Об этом плагине
Примените BetterCallNoise из меню Effect > Noise & Grain и получите фрактальный шум с рендером на вашем GPU. Выберите один из 21 типа фрактала (Basic, варианты Turbulent, Dynamic, Swirly, Terrain, Smoky, Strings, Voronoi и другие) на основе 7 типов шума. Настройте шум параметрами Contrast, Brightness, Overflow, Transform, Complexity и Sub Settings, а затем анимируйте его с помощью Evolution и встроенного движения. Seamless loop заставляет шум в точности повторяться по истечении длительности цикла, включая эволюцию и движение, так что он рендерится как идеальный цикл. Выберите маску на слое, и шум вместо этого протянется вдоль неё полосой: задайте ширину полосы, сузьте её в начале и в конце, растушуйте края и обрежьте её, а шум будет следовать за обрезкой. Картину довершают встроенное размытие в движении, Colorize с тёмным и светлым цветами и режимы наложения поверх слоя. BetterCallNoise рендерит на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel) или на всех ядрах CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects на Windows: скопируйте BetterCallNoise.aex в папку Plug-ins программы After Effects и перезапустите After Effects.
Что он умеет
- 21 тип фрактала на основе 7 типов шума, от Basic и Turbulent до Terrain, Smoky, Strings и Voronoi
- Contrast, Brightness, Invert и Overflow с HDR-результатами
- Transform: поворот, масштаб, смещение и перспективное смещение
- Complexity и Sub Settings для мелких деталей
- Evolution с циклами и случайным сидом
- Встроенное движение: скорость смещения по X и Y
- Бесшовные циклы, включая эволюцию и движение
- Шум вдоль контура маски: ширина, сужение, растушёвка и обрезка
- Шум может следовать за обрезкой и сжиматься вместе с сужением
- Размытие в движении с числом сэмплов, углом и фазой затвора
- Colorize между тёмным и светлым цветами
- Непрозрачность и режимы наложения поверх слоя
- Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на всех ядрах CPU
- 8, 16 и 32 bpc и многокадровый рендеринг
Похожие
€2 · ПлагинЖивое демоGlowEngine
Физически корректное свечение для After Effects со звёздными бликами, грязью на объективе и кинематографичным тонмаппингом, с рендером на вашем GPU.
€2 · ПлагинЖивое демоFlowEngine
Превратите неподвижную картинку в бесшовный цикл, текущий по сетке между двумя масками: реки, водопады, лава, дым или закрученный портал.
€2LoopFold
Бесшовные циклы в один клик: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise или любой другой слой.