
BetterCallNoise
Ruído fractal para After Effects, renderizado na sua GPU, que entra em loop sem emendas e pode correr ao longo das suas máscaras.
Pagamento seguro · download na hora
Funciona com
Sobre este plugin
Aplique o BetterCallNoise pelo menu Effect > Noise & Grain para ter um ruído fractal renderizado na sua GPU. Escolha um de 21 tipos de fractal (Basic, as variações Turbulent, Dynamic, Swirly, Terrain, Smoky, Strings, Voronoi e mais), baseados em 7 tipos de ruído, dê forma ao resultado com Contrast, Brightness, Overflow, Transform, Complexity e as Sub Settings, e anime-o com Evolution e com o movimento embutido. O Seamless loop faz o ruído se repetir exatamente depois da duração do loop, incluindo a evolução e o movimento, para que seja renderizado como um loop perfeito. Selecione uma máscara na camada e o ruído passa a correr ao longo dela, como uma faixa: defina a largura, afunile o início e o fim, suavize as bordas e apare a faixa, com o ruído acompanhando o trim. Motion blur embutido, Colorize com uma cor escura e uma clara, e modos de mesclagem sobre a camada completam o pacote. O BetterCallNoise renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou em todos os núcleos da CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Para After Effects no Windows: copie o BetterCallNoise.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- 21 tipos de fractal baseados em 7 tipos de ruído, de Basic e Turbulent a Terrain, Smoky, Strings e Voronoi
- Contrast, Brightness, Invert e Overflow com resultados HDR
- Transform: rotação, escala, deslocamento e deslocamento de perspectiva
- Complexity e Sub Settings para os detalhes mais finos
- Evolution, com ciclos e seed aleatória
- Movimento embutido: velocidade de deslocamento em X e Y
- Loops perfeitos, incluindo a evolução e o movimento
- Ruído ao longo do traçado de uma máscara: largura, afunilamento, suavização das bordas e trim
- O ruído pode acompanhar o trim e se comprimir no afunilamento
- Motion blur com amostras, ângulo do obturador e fase do obturador
- Colorize entre uma cor escura e uma clara
- Opacidade e modos de mesclagem sobre a camada
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou em todos os núcleos da CPU
- 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering
Veja também
€2 · PluginDemo interativaGlowEngine
Um glow físico para After Effects, com kernels de estrela, sujeira de lente e tone mapping fílmico, renderizado na sua GPU.
€2 · PluginDemo interativaFlowEngine
Transforme uma imagem estática num loop perfeito que flui pela malha entre duas máscaras: rios, cachoeiras, lava, fumaça ou um portal em redemoinho.
€2LoopFold
Loops perfeitos em um clique: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise ou qualquer outra camada.