BetterCallNoise
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BetterCallNoise

Ruído fractal para After Effects, renderizado na sua GPU, que entra em loop sem emendas e pode correr ao longo das suas máscaras.

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Funciona com

AEAfter Effects
Versão
1.3.0
Atualização
30 de out. de 2026
Tamanho
880 KB
Plataforma
Windows

Sobre este plugin

Aplique o BetterCallNoise pelo menu Effect > Noise & Grain para ter um ruído fractal renderizado na sua GPU. Escolha um de 21 tipos de fractal (Basic, as variações Turbulent, Dynamic, Swirly, Terrain, Smoky, Strings, Voronoi e mais), baseados em 7 tipos de ruído, dê forma ao resultado com Contrast, Brightness, Overflow, Transform, Complexity e as Sub Settings, e anime-o com Evolution e com o movimento embutido. O Seamless loop faz o ruído se repetir exatamente depois da duração do loop, incluindo a evolução e o movimento, para que seja renderizado como um loop perfeito. Selecione uma máscara na camada e o ruído passa a correr ao longo dela, como uma faixa: defina a largura, afunile o início e o fim, suavize as bordas e apare a faixa, com o ruído acompanhando o trim. Motion blur embutido, Colorize com uma cor escura e uma clara, e modos de mesclagem sobre a camada completam o pacote. O BetterCallNoise renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou em todos os núcleos da CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Para After Effects no Windows: copie o BetterCallNoise.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.

O que ele faz

  • 21 tipos de fractal baseados em 7 tipos de ruído, de Basic e Turbulent a Terrain, Smoky, Strings e Voronoi
  • Contrast, Brightness, Invert e Overflow com resultados HDR
  • Transform: rotação, escala, deslocamento e deslocamento de perspectiva
  • Complexity e Sub Settings para os detalhes mais finos
  • Evolution, com ciclos e seed aleatória
  • Movimento embutido: velocidade de deslocamento em X e Y
  • Loops perfeitos, incluindo a evolução e o movimento
  • Ruído ao longo do traçado de uma máscara: largura, afunilamento, suavização das bordas e trim
  • O ruído pode acompanhar o trim e se comprimir no afunilamento
  • Motion blur com amostras, ângulo do obturador e fase do obturador
  • Colorize entre uma cor escura e uma clara
  • Opacidade e modos de mesclagem sobre a camada
  • Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou em todos os núcleos da CPU
  • 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering

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