
关于此插件
从“效果 > 杂色和颗粒(Noise & Grain)”应用 BetterCallNoise,即可得到由你的 GPU 渲染的分形噪波。可在基于 7 种噪波类型的 21 种分形类型(Basic、Turbulent 系列、Dynamic、Swirly、Terrain、Smoky、Strings、Voronoi 等)中任选其一,用 Contrast、Brightness、Overflow、Transform、Complexity 和 Sub Settings 塑造形态,再用 Evolution 和自带的运动让它动起来。Seamless loop 会让噪波每隔一个循环时长就精确重复一次,演化和运动也包括在内,从而渲染出完美的循环。选择图层上的一个蒙版,噪波就会改为以条带形式沿着它延伸:可以设置条带宽度,让起点和终点逐渐收窄,羽化边缘并进行修剪,噪波还会跟随修剪移动。内置运动模糊、以一暗一亮两种颜色着色的 Colorize,以及叠加在图层上的混合模式,让功能更加完备。BetterCallNoise 可在 GPU 上渲染(NVIDIA 使用 CUDA,AMD 和 Intel 使用 OpenCL),也可在所有 CPU 核心上渲染,支持 8、16 和 32 bpc 以及多帧渲染。适用于 Windows 版 After Effects:将 BetterCallNoise.aex 复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹,然后重启 After Effects。
功能一览
- 基于 7 种噪波类型的 21 种分形类型,从 Basic 和 Turbulent,到 Terrain、Smoky、Strings 和 Voronoi
- Contrast、Brightness、Invert,以及支持 HDR 结果的 Overflow
- Transform:旋转、缩放、偏移和透视偏移
- Complexity 和 Sub Settings,用于控制更精细的细节
- Evolution,可设置循环周期和随机种子
- 内置运动:X 和 Y 方向的偏移速度
- 无缝循环,演化和运动也包括在内
- 沿蒙版路径延伸的噪波:宽度、锥度、羽化和修剪
- 噪波可以跟随修剪移动,也能随锥度收窄而挤压
- 运动模糊,可设置采样数、快门角度和快门相位
- 用 Colorize 在暗色和亮色之间着色
- 不透明度,以及叠加在图层上的混合模式
- GPU 渲染:CUDA(NVIDIA)和 OpenCL(AMD、Intel),或使用所有 CPU 核心
- 8、16 和 32 bpc,以及多帧渲染