GradientEngine
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GradientEngine

After Effects 用の GPU グラデーション:最大 32 のカラーストップ、7 つの形状、OKLab ブレンド、アニメーションするオフセットと回転、フラクタルノイズ、グレイン、Unmult 内蔵。

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対応アプリ

AEAfter Effects
バージョン
1.0.1
更新日
2026年10月31日
サイズ
838 KB
プラットフォーム
Windows

ライブデモ

GradientEngine を試す

GradientEngine のレンダラーを WebGL で再現したので、ここで設定を試せます。ルックやプリセットを選び、設定値をドラッグし、画像の下のバーでカラーストップを編集して、画像内をドラッグするとグラデーションが動きます。レイヤーをタイトルや写真に切り替えると描画モードを試せて、ビフォー / アフターで比較できます。プラグインと同じピクセル単位のコードで動いていて、プラグイン本体は After Effects の中で GPU または CPU でレンダリングします。

Comp 1 · GradientEngine
0:00:00:0030 fps
カラーストップ
Effect ControlsGradientEngine

Colors

Shape

Placement

Offset & Motion

Noise

Noise Type

Grain

Grain Type

Compositing

Render

Dither

このプラグインについて

Effect > Generate からレイヤーに GradientEngine を適用すると、最大 32 のカラーストップを持つグラデーションを描きます。ストップは Effect Controls のカラーバーで編集でき、クリックで追加、ドラッグで移動、ダブルクリックで色を選べます。Sunset、Aurora、Vaporwave から Chrome、Light Sweep、Glow Ring まで 21 のプリセットから始められ、色は RGB、リニアライト、OKLab、OKLCH でブレンドできるので、中間色もくすみません。補間はリニア、スムーズ、スプライン、コンスタントから選べ、ステップで帯状のルックも作れます。形状はリニア、反射、放射状、角度、スパイラル、ひし形、正方形の 7 種類で、中心・角度・サイズ、または開始点と終了点で配置し、縦横比とスパイラルの腕の数も設定できます。端の外側は端の色を保持、リピート、色を一周させるリピート、ミラー、透明から選べ、オフセット速度と回転速度でアニメーションでき、シームレスループにもできます。フラクタルノイズはグラデーションに沿って色を押し出し、渦を巻かせます。タイプはスムーズ、乱流、リッジで、スケール、伸縮、回転、複雑さ、粗さ、展開、ドリフトを調整でき、グレインは均一、ガウス、ブルーノイズの質感を加えます。グラデーションは 17 の描画モード、アルファまたはルミナンスのマットでレイヤーに重ねるか単体で表示でき、テキストの塗りにはレイヤーのアルファを保持し、Unmult で黒を透明にできます。CUDA または OpenCL による GPU、または CPU でレンダリングし、8・16・32 bpc に対応、アンチエイリアスとバンディングを防ぐディザーも備えています。

主な機能

  • 最大 32 のカラーストップ。Effect Controls のカラーバーで編集
  • 21 のプリセット:Sunset、Ocean、Fire、Neon、Aurora、Rainbow、Vaporwave、Chrome、Light Sweep、Glow Ring など
  • RGB、リニアライト、OKLab、OKLCH(色相の短い経路/長い経路)でのカラーブレンド
  • リニア、スムーズ、スプライン、コンスタントの補間。ステップ、反転、均等配置も
  • 7 つの形状:リニア、反射、放射状、角度、スパイラル、ひし形、正方形
  • 中心・角度・サイズ、または開始点と終了点で配置。縦横比とスパイラルの腕の数も
  • 端の外側:保持、リピート、色を一周させるリピート、ミラー、透明
  • オフセットと回転のアニメーション、シームレスループ対応
  • グラデーションを押し出し渦を巻かせるフラクタルノイズ:スムーズ、乱流、リッジ。展開とドリフトも
  • グレイン:均一、ガウス、ブルーノイズ。フレームごとにアニメーション
  • 17 の描画モード、アルファ/ルミナンスのマット、またはグラデーション単体
  • テキストやシェイプの塗りに使える Preserve Layer Alpha
  • ブラックポイントとホワイトポイント付きの Unmult を内蔵
  • CUDA(NVIDIA)と OpenCL(AMD、Intel)による GPU レンダリング、または CPU
  • 8・16・32 bpc。アンチエイリアスとバンディングを防ぐディザー

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