GradientEngine
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GradientEngine

Degradês na GPU para After Effects: até 32 paradas de cor, sete formas, mistura em OKLab, deslocamento e giro animados, ruído fractal, granulação e unmult embutido.

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Funciona com

AEAfter Effects
Versão
1.0.1
Atualização
31 de out. de 2026
Tamanho
838 KB
Plataforma
Windows

Demo interativa

Experimente o GradientEngine

O renderizador do GradientEngine, recriado em WebGL para você testar os ajustes aqui: escolha um estilo ou um preset, arraste os controles, edite as paradas de cor na barra abaixo da imagem e arraste na imagem para mover o degradê. Troque a camada para Título ou Foto para testar os modos de mesclagem e use Antes / Depois para comparar. Ele roda o mesmo código por pixel do plugin, que renderiza dentro do After Effects na sua GPU ou CPU.

Comp 1 · GradientEngine
0:00:00:0030 fps
Paradas de cor
Effect ControlsGradientEngine

Colors

Shape

Placement

Offset & Motion

Noise

Noise Type

Grain

Grain Type

Compositing

Render

Dither

Sobre este plugin

Aplique o GradientEngine a uma camada em Effect > Generate e ele desenha um degradê com até 32 paradas de cor, que você edita numa barra de cores no Effect Controls: clique para adicionar uma parada, arraste para movê-la, clique duas vezes para escolher a cor. Comece por um dos 21 presets, de Sunset, Aurora e Vaporwave a Chrome, Light Sweep e Glow Ring, e misture as cores em RGB, luz linear, OKLab ou OKLCH, para que as cores do meio continuem vivas, com interpolação linear, suave, spline ou constante e com degraus para visuais em faixas. Dê ao degradê a forma linear, refletida, radial, angular, espiral, losango ou quadrado, posicionado por centro, ângulo e tamanho ou por um ponto inicial e um final, com proporção e braços de espiral. Além das pontas ele mantém as cores, repete, faz as cores darem a volta, espelha ou fica transparente, e uma velocidade de deslocamento e uma de giro o animam, em loop perfeito se você quiser. O ruído fractal desloca as cores ao longo do degradê e as faz girar, suave, turbulento ou em cristas, com escala, estiramento, rotação, complexidade, aspereza, evolução e deriva, e a granulação adiciona uma textura uniforme, gaussiana ou de ruído azul. Coloque o degradê na camada com 17 modos de mesclagem ou um matte de alfa ou de luminância, ou mostre-o sozinho, preserve o alfa da camada para preencher textos e use o unmult para deixar o preto transparente. Ele renderiza na GPU com CUDA ou OpenCL, ou na CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com antialiasing e dither contra faixas.

O que ele faz

  • Até 32 paradas de cor, editadas numa barra de cores no Effect Controls
  • 21 presets: Sunset, Ocean, Fire, Neon, Aurora, Rainbow, Vaporwave, Chrome, Light Sweep, Glow Ring e mais
  • Cores misturadas em RGB, luz linear, OKLab ou OKLCH (matiz mais curto ou mais longo)
  • Interpolação linear, suave, spline ou constante, com degraus, inversão e distribuição por igual
  • Sete formas: linear, refletida, radial, angular, espiral, losango e quadrado
  • Posicionado por centro, ângulo e tamanho ou por pontos inicial e final, com proporção e braços de espiral
  • Além das pontas: manter, repetir, repetir dando a volta nas cores, espelhar ou transparente
  • Deslocamento e giro animados, com loops perfeitos
  • Ruído fractal que desloca e gira o degradê: suave, turbulento ou em cristas, com evolução e deriva
  • Granulação: uniforme, gaussiana ou ruído azul, animada a cada quadro
  • 17 modos de mesclagem, mattes de alfa e de luminância, ou o degradê sozinho
  • Preserve Layer Alpha para preencher textos e formas
  • Unmult embutido, com ponto de preto e ponto de branco
  • Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
  • 8, 16 e 32 bpc, com antialiasing e dither contra faixas

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