
GradientEngine
Degradês na GPU para After Effects: até 32 paradas de cor, sete formas, mistura em OKLab, deslocamento e giro animados, ruído fractal, granulação e unmult embutido.
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Funciona com
Demo interativa
Experimente o GradientEngine
O renderizador do GradientEngine, recriado em WebGL para você testar os ajustes aqui: escolha um estilo ou um preset, arraste os controles, edite as paradas de cor na barra abaixo da imagem e arraste na imagem para mover o degradê. Troque a camada para Título ou Foto para testar os modos de mesclagem e use Antes / Depois para comparar. Ele roda o mesmo código por pixel do plugin, que renderiza dentro do After Effects na sua GPU ou CPU.
Colors
Shape
Offset & Motion
Noise
Grain
Compositing
Render
Sobre este plugin
Aplique o GradientEngine a uma camada em Effect > Generate e ele desenha um degradê com até 32 paradas de cor, que você edita numa barra de cores no Effect Controls: clique para adicionar uma parada, arraste para movê-la, clique duas vezes para escolher a cor. Comece por um dos 21 presets, de Sunset, Aurora e Vaporwave a Chrome, Light Sweep e Glow Ring, e misture as cores em RGB, luz linear, OKLab ou OKLCH, para que as cores do meio continuem vivas, com interpolação linear, suave, spline ou constante e com degraus para visuais em faixas. Dê ao degradê a forma linear, refletida, radial, angular, espiral, losango ou quadrado, posicionado por centro, ângulo e tamanho ou por um ponto inicial e um final, com proporção e braços de espiral. Além das pontas ele mantém as cores, repete, faz as cores darem a volta, espelha ou fica transparente, e uma velocidade de deslocamento e uma de giro o animam, em loop perfeito se você quiser. O ruído fractal desloca as cores ao longo do degradê e as faz girar, suave, turbulento ou em cristas, com escala, estiramento, rotação, complexidade, aspereza, evolução e deriva, e a granulação adiciona uma textura uniforme, gaussiana ou de ruído azul. Coloque o degradê na camada com 17 modos de mesclagem ou um matte de alfa ou de luminância, ou mostre-o sozinho, preserve o alfa da camada para preencher textos e use o unmult para deixar o preto transparente. Ele renderiza na GPU com CUDA ou OpenCL, ou na CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com antialiasing e dither contra faixas.
O que ele faz
- Até 32 paradas de cor, editadas numa barra de cores no Effect Controls
- 21 presets: Sunset, Ocean, Fire, Neon, Aurora, Rainbow, Vaporwave, Chrome, Light Sweep, Glow Ring e mais
- Cores misturadas em RGB, luz linear, OKLab ou OKLCH (matiz mais curto ou mais longo)
- Interpolação linear, suave, spline ou constante, com degraus, inversão e distribuição por igual
- Sete formas: linear, refletida, radial, angular, espiral, losango e quadrado
- Posicionado por centro, ângulo e tamanho ou por pontos inicial e final, com proporção e braços de espiral
- Além das pontas: manter, repetir, repetir dando a volta nas cores, espelhar ou transparente
- Deslocamento e giro animados, com loops perfeitos
- Ruído fractal que desloca e gira o degradê: suave, turbulento ou em cristas, com evolução e deriva
- Granulação: uniforme, gaussiana ou ruído azul, animada a cada quadro
- 17 modos de mesclagem, mattes de alfa e de luminância, ou o degradê sozinho
- Preserve Layer Alpha para preencher textos e formas
- Unmult embutido, com ponto de preto e ponto de branco
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
- 8, 16 e 32 bpc, com antialiasing e dither contra faixas
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