GradientEngine
€2

GradientEngine

Градиенты на GPU для After Effects: до 32 цветовых точек, семь форм, смешивание в OKLab, анимированные сдвиг и вращение, фрактальный шум, зерно и встроенный unmult.

Купить за€2

Безопасная оплата · мгновенное скачивание

Работает в

AEAfter Effects
Версия
1.0.1
Обновлено
31 окт. 2026 г.
Размер
838 KB
Платформа
Windows

Живое демо

Попробуйте GradientEngine

Рендерер GradientEngine, воссозданный на WebGL, чтобы вы могли попробовать его настройки прямо здесь: выберите пресет, двигайте настройки, редактируйте цветовые точки на полосе под картинкой и перетаскивайте в картинке, чтобы сдвинуть градиент. Переключите слой на «Титр» или «Фото», чтобы попробовать режимы наложения, и сравните через «До / После». Это тот же попиксельный код, что и в плагине, который рендерит внутри After Effects на вашем GPU или CPU.

Comp 1 · GradientEngine
0:00:00:0030 fps
Цветовые точки
Effect ControlsGradientEngine

Colors

Shape

Placement

Offset & Motion

Noise

Noise Type

Grain

Grain Type

Compositing

Render

Dither

Об этом плагине

Примените GradientEngine к слою через Effect > Generate, и он нарисует градиент из 32 цветовых точек, которые вы правите на цветовой полосе в Effect Controls: щелчок добавляет точку, перетаскивание двигает её, двойной щелчок открывает выбор цвета. Начните с одного из 21 пресета, от Sunset, Aurora и Vaporwave до Chrome, Light Sweep и Glow Ring, и смешивайте цвета в RGB, линейном свете, OKLab или OKLCH, чтобы промежуточные оттенки оставались яркими, с линейной, плавной, сплайновой или ступенчатой интерполяцией и ступенями для полосатых эффектов. Сделайте градиент линейным, отражённым, радиальным, угловым, спиральным, ромбом или квадратом, расставьте его по центру, углу и размеру или по начальной и конечной точкам, с соотношением сторон и рукавами спирали. За концами он держит крайние цвета, повторяется, замыкает цвета в кольцо, отражается или становится прозрачным, а скорость сдвига и скорость вращения анимируют его, при желании бесшовным циклом. Фрактальный шум сдвигает цвета вдоль градиента и закручивает их, мягкий, турбулентный или гребнистый, с масштабом, растяжением, поворотом, сложностью, шероховатостью, эволюцией и дрейфом, а зерно добавляет равномерную, гауссову или синюю шумовую текстуру. Накладывайте градиент на слой в 17 режимах наложения или как альфа- или яркостный матте, или показывайте его отдельно, сохраняйте альфу слоя для заливки текста и включайте unmult, чтобы чёрное стало прозрачным. Он рендерит на GPU через CUDA или OpenCL либо на CPU, в 8, 16 и 32 bpc, со сглаживанием и дизерингом против полос.

Что он умеет

  • До 32 цветовых точек, которые правятся на цветовой полосе в Effect Controls
  • 21 пресет: Sunset, Ocean, Fire, Neon, Aurora, Rainbow, Vaporwave, Chrome, Light Sweep, Glow Ring и другие
  • Смешивание цветов в RGB, линейном свете, OKLab или OKLCH (по короткой или длинной дуге оттенка)
  • Линейная, плавная, сплайновая или ступенчатая интерполяция, со ступенями, разворотом и равномерным распределением
  • Семь форм: линейная, отражённая, радиальная, угловая, спиральная, ромб и квадрат
  • Расстановка по центру, углу и размеру или по начальной и конечной точкам, с соотношением сторон и рукавами спирали
  • За концами: удержание, повтор, повтор с замыканием цветов, отражение или прозрачность
  • Анимированные сдвиг и вращение, с бесшовными циклами
  • Фрактальный шум, который сдвигает и закручивает градиент: мягкий, турбулентный или гребнистый, с эволюцией и дрейфом
  • Зерно: равномерное, гауссово или синий шум, новое в каждом кадре
  • 17 режимов наложения, альфа- и яркостный матте или только градиент
  • Preserve Layer Alpha для заливки текста и фигур
  • Встроенный unmult с точками чёрного и белого
  • Рендеринг на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на CPU
  • 8, 16 и 32 bpc, со сглаживанием и дизерингом против полос

Похожие