
GradientEngine
Градиенты на GPU для After Effects: до 32 цветовых точек, семь форм, смешивание в OKLab, анимированные сдвиг и вращение, фрактальный шум, зерно и встроенный unmult.
Безопасная оплата · мгновенное скачивание
Работает в
Живое демо
Попробуйте GradientEngine
Рендерер GradientEngine, воссозданный на WebGL, чтобы вы могли попробовать его настройки прямо здесь: выберите пресет, двигайте настройки, редактируйте цветовые точки на полосе под картинкой и перетаскивайте в картинке, чтобы сдвинуть градиент. Переключите слой на «Титр» или «Фото», чтобы попробовать режимы наложения, и сравните через «До / После». Это тот же попиксельный код, что и в плагине, который рендерит внутри After Effects на вашем GPU или CPU.
Colors
Shape
Offset & Motion
Noise
Grain
Compositing
Render
Об этом плагине
Примените GradientEngine к слою через Effect > Generate, и он нарисует градиент из 32 цветовых точек, которые вы правите на цветовой полосе в Effect Controls: щелчок добавляет точку, перетаскивание двигает её, двойной щелчок открывает выбор цвета. Начните с одного из 21 пресета, от Sunset, Aurora и Vaporwave до Chrome, Light Sweep и Glow Ring, и смешивайте цвета в RGB, линейном свете, OKLab или OKLCH, чтобы промежуточные оттенки оставались яркими, с линейной, плавной, сплайновой или ступенчатой интерполяцией и ступенями для полосатых эффектов. Сделайте градиент линейным, отражённым, радиальным, угловым, спиральным, ромбом или квадратом, расставьте его по центру, углу и размеру или по начальной и конечной точкам, с соотношением сторон и рукавами спирали. За концами он держит крайние цвета, повторяется, замыкает цвета в кольцо, отражается или становится прозрачным, а скорость сдвига и скорость вращения анимируют его, при желании бесшовным циклом. Фрактальный шум сдвигает цвета вдоль градиента и закручивает их, мягкий, турбулентный или гребнистый, с масштабом, растяжением, поворотом, сложностью, шероховатостью, эволюцией и дрейфом, а зерно добавляет равномерную, гауссову или синюю шумовую текстуру. Накладывайте градиент на слой в 17 режимах наложения или как альфа- или яркостный матте, или показывайте его отдельно, сохраняйте альфу слоя для заливки текста и включайте unmult, чтобы чёрное стало прозрачным. Он рендерит на GPU через CUDA или OpenCL либо на CPU, в 8, 16 и 32 bpc, со сглаживанием и дизерингом против полос.
Что он умеет
- До 32 цветовых точек, которые правятся на цветовой полосе в Effect Controls
- 21 пресет: Sunset, Ocean, Fire, Neon, Aurora, Rainbow, Vaporwave, Chrome, Light Sweep, Glow Ring и другие
- Смешивание цветов в RGB, линейном свете, OKLab или OKLCH (по короткой или длинной дуге оттенка)
- Линейная, плавная, сплайновая или ступенчатая интерполяция, со ступенями, разворотом и равномерным распределением
- Семь форм: линейная, отражённая, радиальная, угловая, спиральная, ромб и квадрат
- Расстановка по центру, углу и размеру или по начальной и конечной точкам, с соотношением сторон и рукавами спирали
- За концами: удержание, повтор, повтор с замыканием цветов, отражение или прозрачность
- Анимированные сдвиг и вращение, с бесшовными циклами
- Фрактальный шум, который сдвигает и закручивает градиент: мягкий, турбулентный или гребнистый, с эволюцией и дрейфом
- Зерно: равномерное, гауссово или синий шум, новое в каждом кадре
- 17 режимов наложения, альфа- и яркостный матте или только градиент
- Preserve Layer Alpha для заливки текста и фигур
- Встроенный unmult с точками чёрного и белого
- Рендеринг на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на CPU
- 8, 16 и 32 bpc, со сглаживанием и дизерингом против полос
Похожие
€2 · ПлагинЖивое демоGlowEngine
Физически корректное свечение для After Effects со звёздными бликами, грязью на объективе и кинематографичным тонмаппингом, с рендером на вашем GPU.
€2 · ПлагинЖивое демоFlowEngine
Превратите неподвижную картинку в бесшовный цикл, текущий по сетке между двумя масками: реки, водопады, лава, дым или закрученный портал.
€2 · ПлагинBetterCallNoise
Фрактальный шум на GPU для After Effects, который бесшовно зацикливается и может тянуться вдоль ваших масок.
€2LoopFold
Бесшовные циклы в один клик: Stardust, Particular, Fractal Noise, Turbulent Noise или любой другой слой.