
PhysicsEngine
After Effects のあらゆるレイヤーに二次的な動きを:チェーンのリグを一度描けば、レイヤーの動きに合わせて、しっぽ、髪、布、吊り看板が遅れてついてきて、揺れて、落ち着きます。
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PhysicsEngine の物理演算を、同じ設定のままブラウザ用に再現しました。レイヤーをドラッグして放すか、テストモーションを再生すると、チェーンが遅れてついてきて、揺れて、落ち着きます。プラグインのリグエディターと同じく 1 秒 240 ステップで計算しています。Preset で別の素材を、Forces Preset で波を試したり、Show Rig でピンを表示したりしてみてください。After Effects では、あなたのレイヤーそのものを、その上に描いたチェーンに沿って曲げます。
PhysicsEngine
Dynamics
Forces
このプラグインについて
Effect > ECScripts から PhysicsEngine を適用して Edit Rig をクリックすると、レイヤーの見えているピクセルの周りにメッシュがトレースされた状態で開きます。そこに、パーツの付け根から先端に向かってピンのチェーンをクリックしていきます。しっぽ、髪の房、アンテナ、吊り看板のように。レイヤーが移動、回転、拡大縮小したり、親に従って動いたりすると、チェーンは遅れてついてきて、振れて、落ち着き、ピンの間でレイヤーがなめらかに曲がります。ピンが 1 つだけのチェーンはアンカーで、その場所の形を保ちます。エディターでレイヤーをドラッグすればその場で揺れを確認でき、Slide、Wind、Underwater、Shake を再生することもできます。素材は Cloth、Hair、Wet Hair、Chains、Wire から選び、それぞれ Inertia、Strength、Damping、Mass、Stretch、Tip Falloff、Max Bend と重力で調整できます。Forces プリセットはチェーンに独自の動きを与えます。付け根から先端へと波が伝わる Wind、Gentle Breeze、Underwater、Chain に、風とタービュランスを重ねられます。Paint Weights は髪の下の頭皮のように動かしたくない部分を固定して残りを揺らし、Create Root Nulls は各チェーンの付け根にヌルを追加してコンポジション内で根元を動かせるようにし、Loop は歩きや待機のサイクルに合わせて物理をシームレスに繰り返します。シェイプレイヤーやテキストレイヤー、親子関係、エクスプレッション、3D レイヤーにも対応し、どのフレームもコンポジションの最初からの同じシミュレーションから得られるので、スクラブ、RAM プレビュー、マルチフレームレンダリングのどれでも同じ結果になります。メッシュは Windows では CUDA または OpenCL で GPU レンダリングされ、それ以外はすべての CPU コアを使います。After Effects 2023(23.4)以降、Windows 10 または 11、macOS 11 以降に対応:プラグインを After Effects の Plug-ins フォルダー内の ECScripts という名前のフォルダーにコピーし、After Effects を再起動してください。
主な機能
- 独自のリグエディターを備えたネイティブエフェクト:付け根から先端へピンのチェーンをクリック
- レイヤーの動きに合わせて、しっぽ、髪、布、看板が遅れてついてきて、揺れて、落ち着く
- レイヤーの見えているピクセルの周りにトレースされるメッシュ(100~8000 個の三角形)、または編集・作成したメッシュ
- アンカーで形を固定し、しっぽが揺れても体がねじれない
- 5 種類の素材:Cloth、Hair、Wet Hair、Chains、Wire
- Inertia、Strength、Damping、Mass、Stretch、Tip Falloff、Max Bend と重力
- Forces プリセット:Wind、Gentle Breeze、Underwater、Chain に、風とタービュランスを重ねて
- エディターでその場で試せる:レイヤーをドラッグ、または Slide、Wind、Underwater、Shake を再生
- Paint Weights:一部を固定して、残りを揺らす
- Root Nulls:各チェーンの付け根をコンポジション内で動かせる(1 レイヤーにつき最大 8 個)
- 歩きや待機のサイクルに合わせて繰り返すシームレスなループ
- 物理をフェードイン・アウトする Physics Mix と、コンポジションでメッシュを表示する Show Rig
- シェイプレイヤー、テキストレイヤー、親子関係、エクスプレッション、3D レイヤーに対応
- スクラブ、RAM プレビュー、マルチフレームレンダリングで同じフレーム
- Windows では CUDA または OpenCL による GPU レンダリング、またはすべての CPU コア
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