PhysicsEngine
€29

PhysicsEngine

Mișcare secundară pentru orice strat din After Effects: desenezi o dată un rig de lanțuri, iar cozile, părul, pânza și firmele atârnate rămân în urmă, se leagănă și se liniștesc pe măsură ce stratul se mișcă.

Prețul concurenței€250
Prețul nostru€29
Cumpără cu€29

Plată securizată · descărcare imediată

Funcționează cu

AEAfter Effects
Versiune
2.11.0
Actualizat
6 nov. 2026
Dimensiune
548 KB
Platformă
Windows & macOS

Demo live

Încearcă PhysicsEngine

Fizica din PhysicsEngine, refăcută pentru browser cu aceleași setări: trage stratul și dă-i drumul, sau pornește o mișcare de test, și vezi cum lanțurile rămân în urmă, se leagănă dincolo de poziție și se liniștesc, cu 240 de pași pe secundă, ca în editorul de rig al plug-in-ului. Încearcă alt material în Preset, un Forces Preset sau Show Rig ca să vezi pinii. În After Effects, îți îndoaie chiar stratul tău de-a lungul lanțurilor pe care le desenezi pe el.

Comp 1 · PhysicsEngine
0:00:00:0030 fps
Vârful unui lanț, față de locul desenat (x, y) · ultimele 4 s
Effect ControlsPhysicsEngine

PhysicsEngine

Dynamics

Forces

Despre acest plugin

Aplică PhysicsEngine din Effect > ECScripts și apasă Edit Rig: stratul se deschide cu o plasă trasată în jurul pixelilor vizibili, iar tu dai clic pe el ca să pui lanțuri de pini, de unde e prinsă o parte până la vârful ei, ca o coadă, o șuviță de păr, o antenă sau o firmă atârnată. Când stratul se mișcă, se rotește, se scalează sau își urmează părintele, lanțurile rămân în urmă, se leagănă dincolo de poziție și se liniștesc, iar stratul se îndoaie lin între pini; un singur pin e o ancoră care ține forma pe loc. Trage stratul în editor ca să vezi legănarea pe loc, sau pornește Slide, Wind, Underwater ori Shake, și alege un material: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains sau Wire, fiecare reglat din Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend și gravitație. O presetare Forces dă lanțurilor o mișcare proprie, un val care curge de la rădăcină spre vârf: Wind, Gentle Breeze, Underwater sau Chain, cu vânt și turbulență peste. Paint Weights ține pe loc anumite părți, ca scalpul de sub păr, în timp ce restul se leagănă; Create Root Nulls adaugă un null pe rădăcina fiecărui lanț, ca să muți fiecare rădăcină în compoziție; iar Loop face ca fizica să se repete fără cusur odată cu un ciclu de mers sau de repaus. Merge pe straturi de formă și de text, cu părinți, expresii și straturi 3D, și cum fiecare cadru vine din aceeași simulare de la începutul compoziției, derularea, previzualizarea RAM și Multi-Frame Rendering dau același rezultat. Plasa se randează pe GPU cu CUDA sau OpenCL pe Windows, sau pe toate nucleele procesorului. Pentru After Effects 2023 (23.4) sau mai nou, pe Windows 10 sau 11 și macOS 11 sau mai nou: copiază plug-in-ul într-un folder numit ECScripts din folderul Plug-ins al After Effects și repornește After Effects.

Ce face

  • Un efect nativ cu propriul editor de rig: pui lanțuri de pini de la rădăcină spre vârf
  • Cozile, părul, pânza și firmele rămân în urmă, se leagănă și se liniștesc pe măsură ce stratul se mișcă
  • O plasă trasată în jurul pixelilor vizibili ai stratului, de la 100 la 8000 de triunghiuri, sau una pe care o editezi ori o desenezi
  • Ancorele țin forma pe loc, ca să nu se răsucească trupul când se leagănă coada
  • Cinci materiale: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains și Wire
  • Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend și gravitație
  • Presetări Forces: Wind, Gentle Breeze, Underwater și Chain, cu vânt și turbulență peste
  • Încerci pe loc în editor: tragi stratul sau pornești Slide, Wind, Underwater ori Shake
  • Paint Weights: ții pe loc anumite părți și lași restul să se legene
  • Root Nulls: muți rădăcina fiecărui lanț în compoziție, până la 8 pe strat
  • Bucle fără cusur care se repetă odată cu un ciclu de mers sau de repaus
  • Physics Mix ca să aduci și să retragi treptat fizica, și Show Rig ca să vezi plasa în compoziție
  • Merge pe straturi de formă și de text, cu părinți, expresii și straturi 3D
  • Aceleași cadre la derulare, în previzualizarea RAM și cu Multi-Frame Rendering
  • Randare pe GPU cu CUDA sau OpenCL pe Windows, sau pe toate nucleele procesorului

Îți mai pot plăcea