
ParticleAccelerator
Un sistem de particule 3D bazat pe noduri pentru After Effects: emițătoare, opt tipuri de particule, forțe, turbulență, motion paths, copii și urme, luminate de luminile compoziției și randate pe GPU.
Funcționează cu
Demo live
Încearcă ParticleAccelerator
Particulele din ParticleAccelerator, schițate în browser cu setările și unitățile lui: trage emițătorul prin compoziție, alege un aspect sau schimbă setările Emitter, Particle, Force, Turbulence și Auxiliary, și treci pe Orbită ca să rotești camera în jurul sistemului. În After Effects randează pe GPU în 3D, cu modele luminate, umbre și multe altele.
Emitter
Particle
Force
Turbulence
Auxiliary
Render Settings
Despre acest plugin
Aplică ParticleAccelerator pe un solid de mărimea compoziției din Effect > ECScripts: vin odată cu el un nod Emitter și un nod Particle, deja conectate, iar particulele țâșnesc din strat. Deschide panoul Particle Accelerator din meniul Window și andochează-l oriunde: îți arată nodurile stratului ca un graf, așa că dai clic pe un nod ca să-l editezi în Effect Controls, adaugi altele cu butoanele lui și tragi fire între ele. Emitter stabilește unde se nasc particulele: dintr-un Point, în interiorul unui Box sau al unei Sphere, ori din măștile sau textul stratului, în interiorul formelor sau de-a lungul marginilor, continuu, într-o singură explozie, în ordine sau într-o ordine amestecată, cu un null de control ca să-l plimbi prin compoziție. Particle stabilește cum arată: Circle, Rectangle, Cloud, Texture (orice strat ca sprite), Face, Model (un cub, o sferă, un cilindru, o piramidă sau un fișier OBJ), Faded Sphere sau Feathered Sphere, colorate dintr-un gradient pe durata vieții, de-a lungul traseului emițătorului sau din pixelii stratului însuși. Nodurile Force adaugă gravitație, vânt, rotire și densitatea aerului; nodurile Turbulence amestecă particulele cu zgomot fractal sau curl și le pot varia mărimea, culoarea, opacitatea și rotația; nodurile Motion Path le trimit pe traseul unui null pe care îl animezi; nodurile Transform mută, rotesc și scalează sisteme întregi sau le fac să urmeze un null; nodurile Replica le copiază în rânduri, spirale, grile, pe sfere, în linii șerpuite sau de-a lungul unui traseu prin luminile compoziției; iar nodurile Auxiliary emit particule din particule, pentru urme, scântei și artificii. Particulele Face și Model sunt luminate de luminile compoziției și văzute prin camera ei, cu umbre, ambient occlusion, subsurface scattering, HDRI, ceață și un strat sau o imagine de adâncime care ascund particulele din spatele lor. Motion blur ia eșantioane reale ale sistemului, Loop îl repetă fără cusături, Time Remapping îl încetinește, îl îngheață sau îl inversează, Render Output dă separat pasul Ambient Occlusion, Z Depth, Shadows sau Volumetric, iar Preset: Save păstrează un sistem întreg ca un singur preset de animație. Randează pe GPU cu CUDA sau OpenCL pe Windows și Metal pe macOS, sau aceeași imagine pe toate nucleele procesorului, în 8, 16 și 32 bpc, cu Multi-Frame Rendering. Pentru After Effects 2022 (22.0) sau mai nou, pe Windows 10 sau 11 și macOS 11 sau mai nou, pe Mac-uri cu Apple Silicon și Intel: copiază cele zece plug-in-uri într-un folder numit ECScripts din folderul Plug-ins al After Effects și repornește After Effects. Pe Mac, README-ul arată cele două comenzi de Terminal care lasă macOS să le încarce.
Ce face
- Un sistem de particule 3D bazat pe noduri: efecte native și un panou de noduri andocabil care le conectează
- Emițătoare: Point, Box, Sphere sau măștile și textul stratului, în interiorul formelor sau de-a lungul marginilor
- Emisie continuă, într-o singură explozie, în ordine sau amestecată, cu un null de control pentru emițător
- Opt tipuri de particule: Circle, Rectangle, Cloud, Texture, Face, Model, Faded Sphere și Feathered Sphere
- Modele din cub, sferă, cilindru, piramidă sau orice fișier OBJ și texturi din orice strat
- Culoare dintr-un gradient pe durata vieții, de-a lungul traseului emițătorului sau din pixelii stratului, cu mărime și opacitate pe durata vieții
- Noduri Force: gravitație, vânt, rotire și densitatea aerului
- Noduri Turbulence: zgomot fractal sau curl care învârte particulele și le variază mărimea, culoarea, opacitatea și rotația
- Noduri Motion Path: particulele parcurg traseul unui null pe care îl animezi
- Nodurile Transform mută, rotesc și scalează sisteme întregi; nodurile Replica le copiază în rânduri, spirale, grile și sfere
- Noduri Auxiliary: particule din particule, pentru urme, scântei și artificii
- Particule 3D luminate de luminile compoziției: umbre, ambient occlusion, subsurface scattering, HDRI și ceață
- Motion blur adevărat, bucle fără cusături, time remapping și pașii Ambient Occlusion, Z Depth, Shadows și Volumetric
- Salvează un sistem întreg ca un singur preset de animație
- Randare pe GPU cu CUDA sau OpenCL pe Windows și Metal pe macOS, 8, 16 și 32 bpc și Multi-Frame Rendering
Îți mai pot plăcea
PhysicsEngine
Mișcare secundară pentru orice strat din After Effects: desenezi o dată un rig de lanțuri, iar cozile, părul, pânza și firmele atârnate rămân în urmă, se leagănă și se liniștesc pe măsură ce stratul se mișcă.
SpotLight Engine
Spoturi și lasere volumetrice pentru After Effects, randate prin camera compoziției pe GPU: fascicule în ceață și fum, 10 animații și bucle fără cusur.
GradientEngine
Gradienți randați pe GPU pentru After Effects: până la 32 de puncte de culoare, șapte forme, amestec în OKLab, offset și rotație animate, zgomot fractal, granulație și unmult integrat.
BetterCallNoise
Zgomot fractal pe GPU pentru After Effects, care se repetă în buclă perfectă și poate curge de-a lungul măștilor tale.