
ParticleAccelerator
Нодовая 3D-система частиц для After Effects: эмиттеры, восемь типов частиц, силы, турбулентность, траектории, копии и шлейфы, освещённые светом композиции и отрендеренные на GPU.
Работает в
Живое демо
Попробуйте ParticleAccelerator
Частицы ParticleAccelerator, набросанные прямо в браузере с его собственными настройками и единицами: перетаскивайте эмиттер по композиции, выбирайте вид или меняйте настройки Emitter, Particle, Force, Turbulence и Auxiliary, а в режиме «Облёт» камера облетает систему. В After Effects он рендерит на GPU в 3D, с освещёнными моделями, тенями и многим другим.
Emitter
Particle
Force
Turbulence
Auxiliary
Render Settings
Об этом плагине
Примените ParticleAccelerator к сплошному слою размером с композицию из меню Effect > ECScripts: вместе с ним добавятся уже соединённые узлы Emitter и Particle, и из слоя потекут частицы. Откройте панель Particle Accelerator из меню Window и закрепите её где угодно: она показывает узлы слоя в виде графа, так что вы щёлкаете узел, чтобы изменить его в Effect Controls, добавляете новые её кнопками и соединяете их, перетаскивая связи. Emitter задаёт, где рождаются частицы: из точки Point, внутри Box или Sphere или из масок или текста слоя, внутри фигур или вдоль их контуров, непрерывно, одной вспышкой, по порядку или в перемешанном порядке, а нуль-контроллер позволяет перемещать его по композиции. Particle задаёт их вид: Circle, Rectangle, Cloud, Texture (любой слой как спрайт), Face, Model (куб, сфера, цилиндр, пирамида или файл OBJ), Faded Sphere или Feathered Sphere, а цвет берётся из градиента по времени жизни, вдоль пути эмиттера или из пикселей самого слоя. Узлы Force добавляют гравитацию, ветер, вращение и плотность воздуха; узлы Turbulence перемешивают частицы фрактальным или curl-шумом и могут менять их размер, цвет, непрозрачность и вращение; узлы Motion Path ведут их по пути анимированного нуль-объекта; узлы Transform перемещают, поворачивают и масштабируют целые системы или заставляют их следовать за нуль-объектом; узлы Replica копируют частицы рядами, спиралями, сетками, по сферам, извилистыми линиями или вдоль пути через источники света композиции; а узлы Auxiliary испускают частицы из частиц — для шлейфов, искр и фейерверков. Частицы Face и Model освещаются светом композиции и видны через её камеру, с тенями, ambient occlusion, подповерхностным рассеянием, HDRI, туманом, а также слоем или картой глубины, которые скрывают частицы за собой. Размытие движения берёт настоящие моменты системы, Loop бесшовно её зацикливает, Time Remapping замедляет, останавливает или разворачивает её, Render Output выдаёт отдельно проход Ambient Occlusion, Z Depth, Shadows или Volumetric, а Preset: Save сохраняет всю систему как один пресет анимации. Рендеринг идёт на GPU через CUDA или OpenCL в Windows и Metal в macOS или на всех ядрах процессора с тем же изображением, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Для After Effects 2022 (22.0) и новее, на Windows 10 или 11 и macOS 11 и новее, на Mac с Apple Silicon и Intel: скопируйте десять плагинов в папку с именем ECScripts в папке Plug-ins After Effects и перезапустите After Effects. Для Mac в README есть две команды для Терминала, которые позволяют macOS загрузить плагины.
Что он умеет
- Нодовая 3D-система частиц: нативные эффекты и закрепляемая панель узлов, которая их соединяет
- Эмиттеры: Point, Box, Sphere или маски и текст слоя, внутри фигур или вдоль контуров
- Испускание непрерывно, одной вспышкой, по порядку или вперемешку, с нуль-контроллером для перемещения эмиттера
- Восемь типов частиц: Circle, Rectangle, Cloud, Texture, Face, Model, Faded Sphere и Feathered Sphere
- Модели из куба, сферы, цилиндра, пирамиды или любого файла OBJ и текстуры из любого слоя
- Цвет из градиента по времени жизни, вдоль пути эмиттера или из пикселей слоя, с размером и непрозрачностью по времени жизни
- Узлы Force: гравитация, ветер, вращение и плотность воздуха
- Узлы Turbulence: фрактальный или curl-шум закручивает частицы и меняет их размер, цвет, непрозрачность и вращение
- Узлы Motion Path: частицы летят по пути анимированного нуль-объекта
- Узлы Transform перемещают, поворачивают и масштабируют целые системы; узлы Replica копируют их рядами, спиралями, сетками и сферами
- Узлы Auxiliary: частицы из частиц — для шлейфов, искр и фейерверков
- 3D-частицы, освещённые светом композиции: тени, ambient occlusion, подповерхностное рассеяние, HDRI и туман
- Настоящее размытие движения, бесшовные циклы, ремаппинг времени и проходы Ambient Occlusion, Z Depth, Shadows и Volumetric
- Сохранение всей системы как одного пресета анимации
- Рендеринг на GPU через CUDA или OpenCL в Windows и Metal в macOS, 8, 16 и 32 bpc, многокадровый рендеринг
Похожие
PhysicsEngine
Вторичная анимация для любого слоя After Effects: один раз нарисуйте риг из цепочек — и хвосты, волосы, ткань и висячие вывески отстают, раскачиваются и успокаиваются, когда слой движется.
SpotLight Engine
Объёмные прожекторы и лазеры для After Effects, отрендеренные через камеру композиции на GPU: лучи в дымке и дыму, 10 анимаций и бесшовные циклы.
GradientEngine
Градиенты на GPU для After Effects: до 32 цветовых точек, семь форм, смешивание в OKLab, анимированные сдвиг и вращение, фрактальный шум, зерно и встроенный unmult.
BetterCallNoise
Фрактальный шум на GPU для After Effects, который бесшовно зацикливается и может тянуться вдоль ваших масок.