ParticleAccelerator
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ParticleAccelerator

After Effects용 노드 기반 3D 파티클 시스템: 이미터, 여덟 가지 파티클 유형, 포스, 터뷸런스, 모션 패스, 복제와 트레일을 컴프의 라이트로 비추고 GPU로 렌더링해요.

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지원 앱

AEAfter Effects
버전
1.13.0
업데이트
2026년 11월 10일
크기
Windows 3.0 MB · macOS 5.1 MB
플랫폼
Windows & macOS

라이브 데모

ParticleAccelerator 체험하기

ParticleAccelerator의 파티클을 같은 설정과 단위로 브라우저에서 가볍게 재현했어요. 이미터를 컴프 안에서 드래그하거나, 룩을 고르거나, Emitter, Particle, Force, Turbulence, Auxiliary 설정을 바꿔 보세요. 궤도로 바꾸면 카메라가 시스템 주위를 돌아요. After Effects에서는 조명을 받는 모델, 그림자 등과 함께 GPU에서 3D로 렌더링해요.

Comp 1 · ParticleAccelerator
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살아 있는 파티클(시스템, Auxiliary) · 최근 4초
Effect ControlsParticleAccelerator

Emitter

Particle

Force

Turbulence

Auxiliary

Render Settings

플러그인 소개

Effect > ECScripts에서 컴프 크기 단색 레이어에 ParticleAccelerator를 적용하면 Emitter와 Particle 노드가 이미 연결된 채로 함께 추가되고, 레이어에서 파티클이 흘러나와요. Window 메뉴에서 Particle Accelerator 패널을 열어 원하는 곳에 도킹하면 레이어의 노드가 그래프로 보여요. 노드를 클릭하면 Effect Controls에서 편집할 수 있고, 버튼으로 노드를 추가하고 노드 사이를 드래그해서 와이어로 연결해요. Emitter는 파티클이 태어나는 곳을 정해요. Point에서, Box나 Sphere 안에서, 또는 레이어의 마스크나 텍스트에서(모양 안쪽이나 윤곽을 따라) 연속으로, 한 번에, 순서대로, 또는 섞인 순서로 방출하고, 컨트롤러 널로 컴프 안을 날아다니게 할 수도 있어요. Particle은 모양을 정해요. Circle, Rectangle, Cloud, Texture(아무 레이어나 스프라이트로), Face, Model(정육면체, 구, 원기둥, 피라미드 또는 OBJ 파일), Faded Sphere, Feathered Sphere 중에서 고르고, 수명에 따른 그라디언트, 이미터의 패스, 또는 레이어 자체의 픽셀로 색을 입혀요. Force 노드는 중력, 바람, 회전, 공기 밀도를 더하고, Turbulence 노드는 프랙탈 노이즈나 컬 노이즈로 파티클을 휘젓고 크기, 색, 불투명도, 회전을 바꿀 수도 있어요. Motion Path 노드는 애니메이션한 널의 패스를 따라 파티클을 보내고, Transform 노드는 시스템 전체를 이동, 회전, 크기 조절하거나 널을 따라가게 하며, Replica 노드는 줄, 나선, 그리드, 구 표면, 구불구불한 선, 또는 컴프의 라이트를 지나는 패스를 따라 파티클을 복제하고, Auxiliary 노드는 파티클에서 파티클을 방출해 트레일, 불꽃, 폭죽을 만들어요. Face와 Model 파티클은 컴프의 라이트로 비춰지고 컴프 카메라로 보이며, 그림자, 앰비언트 오클루전, 서브서피스 스캐터링, HDRI, 안개, 그리고 뒤의 파티클을 가리는 레이어나 깊이 이미지를 지원해요. 모션 블러는 시스템의 실제 순간을 샘플링하고, Loop는 끊김 없이 반복하고, Time Remapping은 느리게, 멈추게, 거꾸로 재생하게 하고, Render Output은 Ambient Occlusion, Z Depth, Shadows, Volumetric 패스를 따로 출력하며, Preset: Save로 시스템 전체를 애니메이션 프리셋 하나로 저장해요. Windows에서는 CUDA나 OpenCL, macOS에서는 Metal로 GPU에서 렌더링하거나, 모든 CPU 코어로 같은 이미지를 렌더링하며, 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링을 지원해요. Windows 10 또는 11과 macOS 11 이상(Apple Silicon과 Intel Mac)의 After Effects 2022(22.0) 이상용이에요. 플러그인 10개를 After Effects의 Plug-ins 폴더 안에 ECScripts라는 폴더를 만들어 복사한 다음 After Effects를 다시 시작하세요. Mac에서는 README에 macOS가 플러그인을 불러오게 하는 터미널 명령 두 개가 있어요.

주요 기능

  • 노드 기반 3D 파티클 시스템: 네이티브 이펙트와 이를 연결하는 도킹형 노드 패널
  • 이미터: Point, Box, Sphere, 또는 레이어의 마스크와 텍스트(모양 안쪽이나 윤곽을 따라)
  • 연속으로, 한 번에, 순서대로 또는 섞어서 방출하고, 컨트롤러 널로 이미터를 움직여요
  • 여덟 가지 파티클 유형: Circle, Rectangle, Cloud, Texture, Face, Model, Faded Sphere, Feathered Sphere
  • 정육면체, 구, 원기둥, 피라미드 또는 아무 OBJ 파일의 모델과, 아무 레이어의 텍스처
  • 수명에 따른 그라디언트, 이미터의 패스, 레이어의 픽셀로 색을 입히고, 수명에 따라 크기와 불투명도 조절
  • Force 노드: 중력, 바람, 회전, 공기 밀도
  • Turbulence 노드: 프랙탈 노이즈나 컬 노이즈로 파티클을 소용돌이치게 하고 크기, 색, 불투명도, 회전을 변화
  • Motion Path 노드: 애니메이션한 널의 패스를 따라 파티클이 이동
  • Transform 노드는 시스템 전체를 이동, 회전, 크기 조절하고, Replica 노드는 줄, 나선, 그리드, 구로 복제
  • Auxiliary 노드: 파티클에서 파티클을 방출해 트레일, 불꽃, 폭죽을
  • 컴프의 라이트로 비춰지는 3D 파티클: 그림자, 앰비언트 오클루전, 서브서피스 스캐터링, HDRI, 안개
  • 실제 모션 블러, 끊김 없는 루프, 타임 리매핑, Ambient Occlusion, Z Depth, Shadows, Volumetric 패스
  • 시스템 전체를 애니메이션 프리셋 하나로 저장
  • Windows에서는 CUDA나 OpenCL, macOS에서는 Metal로 GPU 렌더링, 8, 16, 32 bpc, 다중 프레임 렌더링

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