
PhysicsEngine
After Effects의 모든 레이어에 2차 동작을: 체인 리그를 한 번만 그리면, 레이어가 움직일 때 꼬리, 머리카락, 천, 매달린 간판이 뒤처졌다가 흔들리고 자리를 잡아요.
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PhysicsEngine의 물리를 같은 설정 그대로 브라우저에서 다시 만들었어요. 레이어를 드래그했다가 놓거나 테스트 모션을 재생하면, 체인이 뒤처졌다가 지나치게 흔들리고 자리를 잡아요. 플러그인의 리그 에디터처럼 1초에 240스텝으로 계산해요. Preset에서 다른 재질을 고르거나 Forces Preset을 써 보거나, Show Rig로 핀을 확인해 보세요. After Effects에서는 직접 그린 체인을 따라 레이어 자체를 휘게 해요.
PhysicsEngine
Dynamics
Forces
플러그인 소개
Effect > ECScripts에서 PhysicsEngine을 적용하고 Edit Rig를 누르면, 레이어의 보이는 픽셀 둘레를 따라 메시가 그려진 상태로 열려요. 그 위에 파츠가 붙어 있는 곳부터 끝까지 핀 체인을 클릭해 나가면 돼요. 꼬리, 머리카락 한 가닥, 안테나, 매달린 간판처럼요. 레이어가 움직이거나 회전하거나 크기가 바뀌거나 부모를 따라 움직이면, 체인은 뒤처졌다가 지나치게 흔들리고 자리를 잡으며, 핀 사이에서 레이어가 부드럽게 휘어요. 핀이 하나뿐인 체인은 앵커로, 그 자리의 모양을 그대로 잡아 줘요. 에디터에서 레이어를 드래그하면 흔들림을 바로 볼 수 있고, Slide, Wind, Underwater, Shake를 재생할 수도 있어요. 재질은 Cloth, Hair, Wet Hair, Chains, Wire 중에서 고르고, 각각 Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend와 중력으로 조정해요. Forces 프리셋은 체인에 고유한 움직임을 줘요. 뿌리에서 끝으로 흐르는 파동인 Wind, Gentle Breeze, Underwater, Chain에 바람과 난류를 더할 수 있어요. Paint Weights는 머리카락 밑의 두피처럼 움직이면 안 되는 부분을 고정하고 나머지를 흔들리게 하고, Create Root Nulls는 각 체인의 뿌리에 널을 추가해 컴포지션에서 뿌리를 하나씩 움직일 수 있게 하며, Loop는 걷기나 대기 사이클에 맞춰 물리를 끊김 없이 반복해요. 셰이프 레이어와 텍스트 레이어, 부모, 표현식, 3D 레이어에서도 작동하고, 모든 프레임이 컴포지션 시작부터의 같은 시뮬레이션에서 나오기 때문에 스크러빙, RAM 미리 보기, 다중 프레임 렌더링 모두 같은 결과를 내요. 메시는 Windows에서 CUDA나 OpenCL로 GPU에서 렌더링되고, 그렇지 않으면 모든 CPU 코어를 써요. Windows 10 또는 11과 macOS 11 이상의 After Effects 2023(23.4) 이상용: 플러그인을 After Effects의 Plug-ins 폴더 안에 ECScripts라는 폴더를 만들어 복사한 다음 After Effects를 다시 시작하세요.
주요 기능
- 자체 리그 에디터를 갖춘 네이티브 이펙트: 뿌리에서 끝까지 핀 체인을 클릭
- 레이어가 움직이면 꼬리, 머리카락, 천, 간판이 뒤처졌다가 흔들리고 자리를 잡아요
- 레이어의 보이는 픽셀 둘레를 따라 그려지는 메시(삼각형 100~8000개), 또는 직접 편집하거나 그린 메시
- 앵커가 모양을 잡아 줘서, 꼬리가 흔들려도 몸통이 비틀리지 않아요
- 다섯 가지 재질: Cloth, Hair, Wet Hair, Chains, Wire
- Inertia, Strength, Damping, Mass, Stretch, Tip Falloff, Max Bend와 중력
- Forces 프리셋: Wind, Gentle Breeze, Underwater, Chain, 그 위에 바람과 난류
- 에디터에서 바로 시험: 레이어를 드래그하거나 Slide, Wind, Underwater, Shake를 재생
- Paint Weights: 일부는 고정하고 나머지는 흔들리게
- Root Nulls: 컴포지션에서 각 체인의 뿌리를 움직여요(레이어당 최대 8개)
- 걷기나 대기 사이클에 맞춰 반복되는 끊김 없는 루프
- 물리를 서서히 켜고 끄는 Physics Mix, 컴포지션에서 메시를 보여 주는 Show Rig
- 셰이프 레이어와 텍스트 레이어, 부모, 표현식, 3D 레이어에서 작동
- 스크러빙, RAM 미리 보기, 다중 프레임 렌더링에서 같은 프레임
- Windows에서 CUDA나 OpenCL로 GPU 렌더링, 또는 모든 CPU 코어
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