
SurfaceFX
Mapas de material na GPU para o After Effects: normal, altura, oclusão, especular, reflexo e difuso sem a iluminação, de qualquer camada, com uma prévia iluminada e 14 predefinições de material.
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Funciona com
Sobre este plugin
Aplique o SurfaceFX a uma camada em Effect > Stylize e ele transforma a camada nos mapas de que um material 3D precisa: um mapa normal (de relevo), um mapa de altura, especular, reflexo, oclusão de ambiente e um difuso sem a iluminação, escolhidos no menu Map, ou um Shaded Preview que ilumina a superfície para você ver o relevo. Ele lê a forma de uma foto ou textura a partir do sombreamento, ou parte de um mapa de altura ou de um mapa normal OpenGL ou DirectX. Escolha uma das 14 predefinições de material, de Stone Wall, Cobblestone, Bricks e Rock a Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand e Emboss para logotipos e textos, ou misture você mesmo os detalhes, dos finos aos enormes, com Detail Size, Shape Recognition, Noise Removal e Auto Contrast, e escolha se as áreas claras ou as escuras ficam em relevo. Seamless deixa as bordas prontas para repetir lado a lado. Cada mapa tem seus próprios ajustes: o formato do mapa normal e a inversão do vermelho, o contraste e o nível da altura, a força, o raio, a profundidade e a gama da oclusão, o contraste, o brilho e o escurecimento das cavidades do especular, o reflexo como refletividade, lustro ou rugosidade, e quanta luz o difuso remove. O Shaded Preview ilumina as cores da camada, as cores sem iluminação, argila ou uma cor sua com uma luz que você direciona e colore, luz ambiente, realces e reflexos de um estúdio embutido ou de uma camada sua como matcap ou panorama. O SurfaceFX renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Grátis, para After Effects no Windows: descompacte, copie o SurfaceFX.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Mapas normal, de altura, especular, de reflexo, de oclusão e difuso sem iluminação, de qualquer camada
- Um Shaded Preview que ilumina a superfície, para ver o relevo antes de usar os mapas
- A partir de uma foto ou textura, de um mapa de altura ou de um mapa normal OpenGL ou DirectX
- 14 predefinições de material: Stone Wall, Cobblestone, Bricks, Rock, Concrete, Gravel, Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand e Emboss para logotipos e textos
- Detalhes finos, médios, grandes, muito grandes e enormes, com Detail Size, Shape Recognition e Noise Removal
- Áreas claras ou escuras em relevo, Auto Contrast e uma Intensity para todo o relevo
- Seamless: bordas que se repetem lado a lado, para texturas contínuas
- Mapas normais para OpenGL (Y+) ou DirectX (Y-), com inversão do vermelho
- Oclusão com força, raio, profundidade e gama
- Especular com contraste, brilho, destaque nas áreas em relevo e escurecimento das cavidades
- Reflexo como refletividade, lustro ou rugosidade
- Difuso sem iluminação: remove a luz embutida numa foto, com oclusão e saturação
- Iluminação da prévia com realces e reflexos de um estúdio, ou de uma camada sua como matcap ou panorama
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
- 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering
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