
SurfaceFX
Карты материалов на GPU для After Effects: нормали, высота, окклюзия, спекуляр, отражения и диффуз без освещения из любого слоя, с освещённым превью и 14 пресетами материалов.
Прямое скачивание · без регистрации
Работает в
Об этом плагине
Примените SurfaceFX к слою через Effect > Stylize, и он превратит слой в карты, нужные 3D-материалу: карту нормалей (бампа), карту высот, спекуляр, отражения, ambient occlusion и диффуз без освещения — их выбирают в меню Map, — или в Shaded Preview, который освещает поверхность, чтобы был виден рельеф. Плагин считывает форму фотографии или текстуры по её светотени либо начинает с карты высот или карты нормалей OpenGL или DirectX. Выберите один из 14 пресетов материалов — от Stone Wall, Cobblestone, Bricks и Rock до Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand и Emboss для логотипов и текста — или смешайте детали сами, от мелких до огромных, с помощью Detail Size, Shape Recognition, Noise Removal и Auto Contrast, и выберите, светлые или тёмные области будут выпуклыми. Seamless делает края бесшовными для тайлинга. У каждой карты свои настройки: формат карты нормалей и инверсия красного канала, контраст и уровень высоты, сила, радиус, глубина и гамма окклюзии, контраст, яркость и затемнение впадин у спекуляра, отражения как отражательная способность, глянец или шероховатость, и то, сколько света убирается из диффуза. Shaded Preview освещает цвета слоя, цвета без освещения, глину или ваш собственный цвет — светом, направление и цвет которого вы задаёте, с окружающим светом, бликами и отражениями встроенной студии или вашего слоя в роли matcap или панорамы. SurfaceFX рендерит на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel) или на CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Бесплатно, для After Effects на Windows: распакуйте архив, скопируйте SurfaceFX.aex в папку Plug-ins After Effects и перезапустите After Effects.
Что он умеет
- Карты нормалей, высот, спекуляра, отражений, окклюзии и диффуза без освещения из любого слоя
- Shaded Preview освещает поверхность, чтобы увидеть рельеф до того, как использовать карты
- Из фотографии или текстуры, карты высот или карты нормалей OpenGL или DirectX
- 14 пресетов материалов: Stone Wall, Cobblestone, Bricks, Rock, Concrete, Gravel, Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand и Emboss для логотипов и текста
- Мелкие, средние, крупные, очень крупные и огромные детали, а также Detail Size, Shape Recognition и Noise Removal
- Выпуклые светлые или тёмные области, Auto Contrast и Intensity для всего рельефа
- Seamless: бесшовные края для повторяющихся текстур
- Карты нормалей для OpenGL (Y+) или DirectX (Y-), с инверсией красного канала
- Окклюзия: сила, радиус, глубина и гамма
- Спекуляр: контраст, яркость, блеск выпуклых областей и затемнение впадин
- Отражения как отражательная способность, глянец или шероховатость
- Диффуз без освещения: убирает свет, запечённый в фотографии, с окклюзией и насыщенностью
- Освещение превью с бликами и отражениями студии или вашего слоя в роли matcap или панорамы
- Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на CPU
- 8, 16 и 32 bpc и многокадровый рендеринг
Похожие
Бесплатно · ПлагинMatrixEngine
Трёхмерный цифровой дождь для After Effects: 19 наборов символов, слои глубины, видимые через камеру композиции, 18 палитр и бесшовные циклы.
Бесплатно · ПлагинЖивое демоHalfToneEngine
GPU-полутон для After Effects: 24 узора, 10 форм элементов, краски CMYK и дуотон, края по маскам и 22 цветовых пресета.
Бесплатно · ПлагинЖивое демоTileEngine
GPU-плитка для After Effects: Offset и RepeTile в одном эффекте, с десятью режимами раскладки, кирпичной кладкой, растушёванными швами и бесшовной прокруткой.
Бесплатно · ПлагинWarpEngine
Жидкая GPU-деформация для After Effects: до 32 волн дают тающие подтёки, зеркальные складки и волнистые повторы; 14 пресетов и бесшовные циклы.