SurfaceFX
Бесплатно

SurfaceFX

Карты материалов на GPU для After Effects: нормали, высота, окклюзия, спекуляр, отражения и диффуз без освещения из любого слоя, с освещённым превью и 14 пресетами материалов.

Скачать бесплатно

Прямое скачивание · без регистрации

Работает в

AEAfter Effects
Версия
1.0.0
Обновлено
2 нояб. 2026 г.
Размер
305 KB
Платформа
Windows

Об этом плагине

Примените SurfaceFX к слою через Effect > Stylize, и он превратит слой в карты, нужные 3D-материалу: карту нормалей (бампа), карту высот, спекуляр, отражения, ambient occlusion и диффуз без освещения — их выбирают в меню Map, — или в Shaded Preview, который освещает поверхность, чтобы был виден рельеф. Плагин считывает форму фотографии или текстуры по её светотени либо начинает с карты высот или карты нормалей OpenGL или DirectX. Выберите один из 14 пресетов материалов — от Stone Wall, Cobblestone, Bricks и Rock до Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand и Emboss для логотипов и текста — или смешайте детали сами, от мелких до огромных, с помощью Detail Size, Shape Recognition, Noise Removal и Auto Contrast, и выберите, светлые или тёмные области будут выпуклыми. Seamless делает края бесшовными для тайлинга. У каждой карты свои настройки: формат карты нормалей и инверсия красного канала, контраст и уровень высоты, сила, радиус, глубина и гамма окклюзии, контраст, яркость и затемнение впадин у спекуляра, отражения как отражательная способность, глянец или шероховатость, и то, сколько света убирается из диффуза. Shaded Preview освещает цвета слоя, цвета без освещения, глину или ваш собственный цвет — светом, направление и цвет которого вы задаёте, с окружающим светом, бликами и отражениями встроенной студии или вашего слоя в роли matcap или панорамы. SurfaceFX рендерит на GPU (CUDA на NVIDIA, OpenCL на AMD и Intel) или на CPU, в 8, 16 и 32 bpc, с многокадровым рендерингом. Бесплатно, для After Effects на Windows: распакуйте архив, скопируйте SurfaceFX.aex в папку Plug-ins After Effects и перезапустите After Effects.

Что он умеет

  • Карты нормалей, высот, спекуляра, отражений, окклюзии и диффуза без освещения из любого слоя
  • Shaded Preview освещает поверхность, чтобы увидеть рельеф до того, как использовать карты
  • Из фотографии или текстуры, карты высот или карты нормалей OpenGL или DirectX
  • 14 пресетов материалов: Stone Wall, Cobblestone, Bricks, Rock, Concrete, Gravel, Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand и Emboss для логотипов и текста
  • Мелкие, средние, крупные, очень крупные и огромные детали, а также Detail Size, Shape Recognition и Noise Removal
  • Выпуклые светлые или тёмные области, Auto Contrast и Intensity для всего рельефа
  • Seamless: бесшовные края для повторяющихся текстур
  • Карты нормалей для OpenGL (Y+) или DirectX (Y-), с инверсией красного канала
  • Окклюзия: сила, радиус, глубина и гамма
  • Спекуляр: контраст, яркость, блеск выпуклых областей и затемнение впадин
  • Отражения как отражательная способность, глянец или шероховатость
  • Диффуз без освещения: убирает свет, запечённый в фотографии, с окклюзией и насыщенностью
  • Освещение превью с бликами и отражениями студии или вашего слоя в роли matcap или панорамы
  • Рендер на GPU через CUDA (NVIDIA) и OpenCL (AMD, Intel) или на CPU
  • 8, 16 и 32 bpc и многокадровый рендеринг

Похожие