
SurfaceFX
After Effects용 GPU 머티리얼 맵: 어떤 레이어에서든 노멀, 하이트, 오클루전, 스페큘러, 리플렉션, 조명을 뺀 디퓨즈를 만들어요. 조명을 비춘 미리보기와 머티리얼 프리셋 14가지.
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지원 앱
플러그인 소개
Effect > Stylize에서 SurfaceFX를 레이어에 적용하면 레이어를 3D 머티리얼에 필요한 맵으로 바꿔 줘요. 노멀(범프) 맵, 하이트 맵, 스페큘러, 리플렉션, 앰비언트 오클루전, 조명을 뺀 디퓨즈를 Map 메뉴에서 고르거나, 표면에 조명을 비춰 굴곡을 보여 주는 Shaded Preview를 쓸 수 있어요. 사진이나 텍스처의 음영에서 형태를 읽어 내고, 하이트 맵이나 OpenGL·DirectX 노멀 맵에서 시작할 수도 있어요. Stone Wall, Cobblestone, Bricks, Rock부터 Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand, 로고와 텍스트용 Emboss까지 머티리얼 프리셋 14가지 중에서 고르거나, 아주 작은 디테일부터 아주 큰 디테일까지 직접 섞고 Detail Size, Shape Recognition, Noise Removal, Auto Contrast로 다듬은 뒤, 밝은 부분과 어두운 부분 중 어느 쪽을 솟아오르게 할지 정하세요. Seamless를 켜면 가장자리가 타일처럼 이어져요. 맵마다 설정이 따로 있어요: 노멀 맵의 형식과 빨강 채널 반전, 하이트의 대비와 레벨, 오클루전의 세기·반경·깊이·감마, 스페큘러의 대비·밝기·틈 어둡게 하기, 리플렉션을 반사율·광택·거칠기로 출력하기, 디퓨즈에서 빼낼 조명의 양까지요. Shaded Preview는 레이어 색, 조명을 뺀 색, 클레이, 또는 원하는 색을, 방향과 색을 정하는 조명과 주변광, 하이라이트, 내장 스튜디오나 매트캡·파노라마로 쓰는 내 레이어의 반사로 비춰요. SurfaceFX는 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)나 CPU로 렌더링하며, 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링을 지원해요. 무료, Windows용 After Effects 전용: 압축을 풀고 SurfaceFX.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사한 다음 After Effects를 다시 시작하세요.
주요 기능
- 어떤 레이어에서든 노멀, 하이트, 스페큘러, 리플렉션, 오클루전, 조명을 뺀 디퓨즈 맵
- 표면에 조명을 비추는 Shaded Preview로 맵을 쓰기 전에 굴곡 확인
- 사진이나 텍스처, 하이트 맵, OpenGL·DirectX 노멀 맵에서 시작
- 머티리얼 프리셋 14가지: Stone Wall, Cobblestone, Bricks, Rock, Concrete, Gravel, Wood, Bark, Fabric, Leather, Skin, Metal, Sand, 로고와 텍스트용 Emboss
- 작은·중간·큰·아주 큰·거대한 디테일과 Detail Size, Shape Recognition, Noise Removal
- 밝은 부분이나 어두운 부분을 솟아오르게, Auto Contrast, 굴곡 전체에 쓰는 Intensity
- Seamless: 반복 텍스처를 위해 타일처럼 이어지는 가장자리
- OpenGL(Y+)이나 DirectX(Y-)용 노멀 맵과 빨강 채널 반전
- 세기·반경·깊이·감마를 조절하는 오클루전
- 대비·밝기·솟은 부분의 광택·틈 어둡게 하기를 조절하는 스페큘러
- 반사율·광택·거칠기로 출력하는 리플렉션
- 조명을 뺀 디퓨즈: 사진에 배어 있는 조명을 빼고 오클루전과 채도도 조절
- 스튜디오나, 매트캡·파노라마로 쓰는 내 레이어의 하이라이트와 반사로 비추는 미리보기 조명
- CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 CPU 렌더링
- 8, 16, 32 bpc와 다중 프레임 렌더링
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