
HalfToneEngine
After Effects용 GPU 하프톤: 패턴 24가지, 요소 모양 10가지, CMYK와 듀오톤 잉크, 마스크로 만드는 가장자리, 컬러 프리셋 22가지.
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HalfToneEngine 체험하기
HalfToneEngine의 렌더러를 WebGL로 다시 만들어서 여기서 설정을 직접 써 볼 수 있어요. 패턴과 색상 프리셋을 고르고, 값을 드래그하고, 이미지를 바꾸고, 적용 전 / 후로 비교해 보세요. 레이어에 타원형 마스크가 있어서 Use Masks로 부드럽고 깨진 가장자리도 볼 수 있어요. 플러그인과 똑같은 픽셀 단위 코드가 돌아가며, 실제 플러그인은 After Effects 안에서 GPU나 CPU로 렌더링해요.
Halftone
Pattern Options
Tone Levels
Mask Shape & Feather
Edge Elements
Color
Render
플러그인 소개
Effect > Stylize에서 HalfToneEngine을 레이어에 적용하면 레이어를 인쇄물처럼 다시 그려요. 이미지의 톤에 따라 크기가 바뀌는 점, 선, 입자, 셀로요. 점 격자와 직선·물결선부터 크로스해치, 동심원, 나선, 점묘, 조약돌, 보도블록까지 패턴 24가지 중에서 고르고, 요소에 모양 10가지 중 하나를 주고, 크기, 각도, 비율, 회전을 정한 뒤 왜곡, 드리프트, 에볼루션으로 스크린을 움직일 수 있어요. Tone Levels로 블랙 포인트와 화이트 포인트, 감마, 잉크의 최소량과 최대량을 정해요. 잉크 한 가지, 듀오톤, 판 어긋남이 있는 CMYK나 RGB 판, 레이어 자체의 색으로 찍거나, 잉크 사이로 레이어가 비치게 할 수 있고, 배경은 종이, 레이어, 투명 중에서 고르며, 컬러 프리셋 22가지 중 하나로 시작할 수도 있어요. 레이어의 마스크로 하프톤의 모양을 잡을 수 있고, 가장자리를 부드럽게 해 요소가 작아지거나 디졸브되게 하며, 크기, 색, 무작위성을 따로 가진 가장자리 요소도 더할 수 있어요. HalfToneEngine은 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)나 CPU로 렌더링하고, 가장자리는 부드럽게도 딱딱하게도 할 수 있어요. 무료이며 Windows용 After Effects에서 쓸 수 있어요. 압축을 풀고 HalfToneEngine.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사한 뒤 After Effects를 다시 시작하세요.
주요 기능
- 패턴 24가지: 점 격자, 직선과 물결선, 크로스해치, 동심원, 나선, 입자, 점묘, 조약돌, 보도블록
- 요소 모양 10가지: 원, 유클리드, 정사각형, 마름모, 삼각형, 육각형, 별, 십자, 링, 하트
- 크기, 각도, 요소 비율과 회전, 패턴 오프셋
- 왜곡, 드리프트, 에볼루션으로 스크린 애니메이션
- 이미지의 어두움, 밝기, 알파에서 톤을 가져오거나, 모양만 쓰는 풀 잉크
- Tone Levels: 블랙·화이트 포인트, 감마, 잉크 최소·최대, 스무딩
- 잉크 한 가지, 듀오톤, CMYK나 RGB 판, 레이어 자체의 색, 녹아웃
- 잉크 뒤 배경은 종이, 레이어, 투명. 잉크 불투명도와 판 어긋남
- Newsprint와 Comic Red부터 Riso, Blueprint, Game Boy까지 컬러 프리셋 22가지
- 마스크로 하프톤 모양 잡기: 페더, 확장, 거칠기, 작아지거나 디졸브되는 가장자리
- 가장자리 요소: 가장자리 근처 크기, 무작위 위치·크기·회전·드롭아웃, 색
- 부드럽거나 딱딱한 가장자리, 원본과 블렌드
- CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 CPU
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