
HalfToneEngine
After Effects 用の GPU ハーフトーン:24 パターン、10 種類のエレメント形状、CMYK とダブルトーンのインク、マスクで形作るエッジ、22 のカラープリセット。
直接ダウンロード · アカウント不要
対応アプリ
ライブデモ
HalfToneEngine を試す
HalfToneEngine のレンダラーを WebGL で再現したので、ここで設定を試せます。パターンとカラープリセットを選び、設定値をドラッグし、画像を切り替えて、ビフォー / アフターで比較してみてください。レイヤーには楕円形のマスクがあるので、Use Masks でぼかしの入った崩れた縁も確かめられます。プラグインと同じピクセル単位のコードで動いています。プラグイン本体は After Effects 内で、GPU または CPU を使ってレンダリングします。
Halftone
Pattern Options
Tone Levels
Mask Shape & Feather
Edge Elements
Color
Render
このプラグインについて
Effect > Stylize から HalfToneEngine をレイヤーに適用すると、レイヤーが印刷物のように描き直されます。画像の階調に合わせて大きさが変わるドット、線、粒子、セルです。ドットのグリッドや直線・波線から、クロスハッチ、同心円、スパイラル、点描、ペブル、ペーバーまで24のパターンから選び、エレメントに10種類の形状を与え、サイズ、角度、縦横比、回転を設定し、ディストーション、ドリフト、エボリューションでスクリーンを動かせます。Tone Levels では黒点と白点、ガンマ、インクの最小量と最大量を設定します。1色のインク、ダブルトーン、ミスレジストレーション付きの CMYK や RGB の版、レイヤー自身の色、インク越しにレイヤーが見えるノックアウトで刷り、背景は紙、レイヤー、透明から選べます。22 のカラープリセットから始めることもできます。レイヤーのマスクでハーフトーンを形作り、エッジをぼかして、エレメントを縮小やディゾルブで消したり、独自のサイズ、色、ランダムさを持つエッジエレメントを加えたりできます。HalfToneEngine は GPU(NVIDIA は CUDA、AMD と Intel は OpenCL)または CPU でレンダリングし、エッジはスムーズにもハードにもできます。Windows 版 After Effects 用の無料プラグインです。解凍して HalfToneEngine.aex を After Effects の Plug-ins フォルダーにコピーし、After Effects を再起動してください。
主な機能
- 24 パターン:ドットグリッド、直線と波線、クロスハッチ、同心円、スパイラル、粒子、点描、ペブル、ペーバー
- 10 種類のエレメント形状:円、ユークリッド、正方形、ひし形、三角形、六角形、星、十字、リング、ハート
- サイズ、角度、エレメントの縦横比と回転、パターンオフセット
- ディストーション、ドリフト、エボリューションでスクリーンをアニメーション
- 階調は画像の暗さ、明るさ、アルファから。形状だけならフルインク
- Tone Levels:黒点と白点、ガンマ、インクの最小・最大、スムージング
- 1色インク、ダブルトーン、CMYK や RGB の版、レイヤー自身の色、ノックアウト
- インクの背景は紙、レイヤー、透明。インクの不透明度とミスレジストレーション
- Newsprint や Comic Red から Riso、Blueprint、Game Boy まで 22 のカラープリセット
- マスクでハーフトーンを形作る:フェザー、拡張、ラフネス、縮小やディゾルブで消えるエッジ
- エッジエレメント:エッジ付近のサイズ、ランダムな位置、スケール、回転、ドロップアウト、色
- スムーズまたはハードなエッジと、元の画像とのブレンド
- CUDA(NVIDIA)と OpenCL(AMD、Intel)による GPU レンダリング、または CPU
こちらもおすすめ
無料 · プラグインMatrixEngine
After Effects 用の 3D デジタルレイン。19種類の文字セット、コンポのカメラから見た奥行きレイヤー、18種類のパレット、シームレスなループ。
無料 · プラグインLayer Name Tools
選択したレイヤーの名前変更と、同じ名前のレイヤーの検出(コピーを赤でマーク)を、1つの Photoshop ドッキングパネルで。
SwayKit
草や髪、尻尾、枝を風に揺らします。1つのコントローラーからリアルタイムに操作できます。
ParallaxKit
レイヤー分けされた平面のコンポに本物の奥行きを与え、カメラを飛ばして本格的なパララックスを生み出します。