
HalfToneEngine
Retícula na GPU para o After Effects: 24 padrões, 10 formas de elemento, tintas CMYK e duotone, bordas moldadas por máscaras e 22 predefinições de cor.
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Funciona com
Demo interativa
Experimente o HalfToneEngine
O renderizador do HalfToneEngine, recriado em WebGL para você testar os ajustes aqui: escolha um padrão e um preset de cor, arraste os controles, troque a imagem e use Antes / Depois para comparar. A camada tem uma máscara elíptica, então o Use Masks também mostra as bordas suavizadas e irregulares. Ele roda o mesmo código por pixel do plugin, que renderiza dentro do After Effects na sua GPU ou CPU.
Halftone
Pattern Options
Tone Levels
Mask Shape & Feather
Edge Elements
Color
Render
Sobre este plugin
Aplique o HalfToneEngine a uma camada em Effect > Stylize e ele redesenha a camada como impressão: pontos, linhas, granulado ou células cujo tamanho acompanha o tom da imagem. Escolha um de 24 padrões, de grades de pontos e linhas retas ou onduladas a hachuras cruzadas, círculos concêntricos, espirais, pontilhismo, seixos e ladrilhos, dê aos elementos uma de 10 formas e defina tamanho, ângulo, proporção e rotação, com distorção, deriva e evolução para animar a retícula. O Tone Levels define os pontos de preto e de branco, o gama e o mínimo e o máximo de tinta. Imprima com uma tinta, um duotone, chapas CMYK ou RGB com desregistro, as próprias cores da camada, ou deixe a camada aparecer através da tinta, sobre papel, sobre a camada ou em transparência, ou comece por uma das 22 predefinições de cor. As máscaras da camada podem moldar a retícula, com bordas suavizadas onde os elementos encolhem ou se dissolvem, e elementos de borda com tamanho, cor e aleatoriedade próprios. O HalfToneEngine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU, com bordas suaves ou duras. Grátis, para o After Effects no Windows: descompacte, copie o HalfToneEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- 24 padrões: grades de pontos, linhas retas e onduladas, hachuras cruzadas, círculos concêntricos, espirais, granulado, pontilhismo, seixos e ladrilhos
- 10 formas de elemento: círculo, euclidiano, quadrado, losango, triângulo, hexágono, estrela, cruz, anel e coração
- Tamanho, ângulo, proporção e rotação do elemento, e um deslocamento do padrão
- Distorção, deriva e evolução para animar a retícula
- Tom a partir do escuro, do claro ou do alfa da imagem, ou tinta cheia só para a forma
- Tone Levels: pontos de preto e de branco, gama, mínimo e máximo de tinta, suavização
- Uma tinta, duotone, chapas CMYK ou RGB, as cores da própria camada, ou knockout
- Papel, a camada ou transparência atrás da tinta, com opacidade da tinta e desregistro
- 22 predefinições de cor, de Newsprint e Comic Red a Riso, Blueprint e Game Boy
- Máscaras moldam a retícula: suavização, expansão, aspereza e bordas que encolhem ou se dissolvem
- Elementos de borda: tamanho perto da borda, posição, escala e rotação aleatórias, falhas e cores
- Bordas suaves ou duras, e mistura com o original
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
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