HalfToneEngine
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HalfToneEngine

Retícula na GPU para o After Effects: 24 padrões, 10 formas de elemento, tintas CMYK e duotone, bordas moldadas por máscaras e 22 predefinições de cor.

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Download direto · sem cadastro

Funciona com

AEAfter Effects
Versão
1.0.0
Atualização
30 de out. de 2026
Tamanho
404 KB
Plataforma
Windows

Demo interativa

Experimente o HalfToneEngine

O renderizador do HalfToneEngine, recriado em WebGL para você testar os ajustes aqui: escolha um padrão e um preset de cor, arraste os controles, troque a imagem e use Antes / Depois para comparar. A camada tem uma máscara elíptica, então o Use Masks também mostra as bordas suavizadas e irregulares. Ele roda o mesmo código por pixel do plugin, que renderiza dentro do After Effects na sua GPU ou CPU.

Comp 1 · HalfToneEngine
0:00:00:0030 fps
Tinta conforme o brilho da camada
Effect ControlsHalfToneEngine

Halftone

Pattern Options

Tone Levels

Mask Shape & Feather

Use Masks
Feather Position

Edge Elements

Apply

Color

Render

Sobre este plugin

Aplique o HalfToneEngine a uma camada em Effect > Stylize e ele redesenha a camada como impressão: pontos, linhas, granulado ou células cujo tamanho acompanha o tom da imagem. Escolha um de 24 padrões, de grades de pontos e linhas retas ou onduladas a hachuras cruzadas, círculos concêntricos, espirais, pontilhismo, seixos e ladrilhos, dê aos elementos uma de 10 formas e defina tamanho, ângulo, proporção e rotação, com distorção, deriva e evolução para animar a retícula. O Tone Levels define os pontos de preto e de branco, o gama e o mínimo e o máximo de tinta. Imprima com uma tinta, um duotone, chapas CMYK ou RGB com desregistro, as próprias cores da camada, ou deixe a camada aparecer através da tinta, sobre papel, sobre a camada ou em transparência, ou comece por uma das 22 predefinições de cor. As máscaras da camada podem moldar a retícula, com bordas suavizadas onde os elementos encolhem ou se dissolvem, e elementos de borda com tamanho, cor e aleatoriedade próprios. O HalfToneEngine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU, com bordas suaves ou duras. Grátis, para o After Effects no Windows: descompacte, copie o HalfToneEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.

O que ele faz

  • 24 padrões: grades de pontos, linhas retas e onduladas, hachuras cruzadas, círculos concêntricos, espirais, granulado, pontilhismo, seixos e ladrilhos
  • 10 formas de elemento: círculo, euclidiano, quadrado, losango, triângulo, hexágono, estrela, cruz, anel e coração
  • Tamanho, ângulo, proporção e rotação do elemento, e um deslocamento do padrão
  • Distorção, deriva e evolução para animar a retícula
  • Tom a partir do escuro, do claro ou do alfa da imagem, ou tinta cheia só para a forma
  • Tone Levels: pontos de preto e de branco, gama, mínimo e máximo de tinta, suavização
  • Uma tinta, duotone, chapas CMYK ou RGB, as cores da própria camada, ou knockout
  • Papel, a camada ou transparência atrás da tinta, com opacidade da tinta e desregistro
  • 22 predefinições de cor, de Newsprint e Comic Red a Riso, Blueprint e Game Boy
  • Máscaras moldam a retícula: suavização, expansão, aspereza e bordas que encolhem ou se dissolvem
  • Elementos de borda: tamanho perto da borda, posição, escala e rotação aleatórias, falhas e cores
  • Bordas suaves ou duras, e mistura com o original
  • Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU

Veja também