MatrixEngine
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MatrixEngine

Chuva digital 3D para After Effects: 19 conjuntos de caracteres, camadas de profundidade vistas pela câmera da sua composição, 18 paletas e loops perfeitos.

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Funciona com

AEAfter Effects
Versão
1.0.0
Atualização
29 de out. de 2026
Tamanho
1.7 MB
Plataforma
Windows

Sobre este plugin

Aplique o MatrixEngine a um sólido pelo menu Effect > Generate e ele preenche a camada com chuva digital 3D. Os fluxos de caracteres ficam em até 16 camadas de profundidade e são renderizados pela câmera da sua composição, então a chuva ganha parallax, névoa e profundidade de campo de verdade quando a câmera se move. Escolha um de 19 conjuntos de caracteres, do código Matrix e katakana a kanji, Hangul, binário, hex, cirílico, Braille ou todos misturados, faça a chuva cair, subir, correr para o lado ou voar em direção à câmera ou para longe dela, e pinte com 18 paletas ou com suas próprias cores de cabeça, rastro e cauda. Defina o tamanho, o espaçamento e a taxa de troca dos caracteres, a velocidade, o comprimento e a densidade da chuva, caracteres vazios e lacunas, adicione glow, cintilação e motion blur, e faça um loop perfeito. O MatrixEngine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Grátis, para After Effects no Windows: descompacte, copie o MatrixEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.

O que ele faz

  • Chuva digital 3D em até 16 camadas de profundidade, vista pela câmera da sua composição
  • 19 conjuntos de caracteres: código Matrix, katakana, kanji, Hangul, binário, hex, Braille e mais
  • Chuva que cai, sobe, corre para o lado, ou voa em direção à câmera ou para longe dela
  • 18 paletas, ou suas próprias cores de cabeça, rastro e cauda
  • Tamanho, espaçamento, espelhamento, espessura do traço e taxa de troca dos caracteres
  • Velocidade, comprimento do rastro, distância percorrida e densidade, cada um com variação
  • Movimento em passos, célula a célula, ou suave
  • Caracteres vazios, lacunas animadas e fluxos vazios
  • Névoa, fade de proximidade e profundidade de campo a partir da câmera da composição, ou definidos por você
  • Glow, glow da cabeça, cintilação e mudança de matiz
  • Loops perfeitos, com deslocamento de tempo e seed aleatória
  • Transparente, sobre uma cor sólida ou sobre a camada, como luz ou com oclusão
  • Antialiasing de até 9x, e motion blur
  • Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
  • 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering

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