TileEngine
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TileEngine

After Effects용 GPU 타일링: Offset과 RepeTile을 하나의 이펙트로. 타일링 모드 10가지, 벽돌 배치, 페더가 들어간 이음매, 매끄러운 스크롤.

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지원 앱

AEAfter Effects
버전
1.0.0
업데이트
2026년 11월 2일
크기
321 KB
플랫폼
Windows

라이브 데모

TileEngine 체험하기

TileEngine의 타일링을 WebGL로 다시 만들어서 여기서 직접 써 볼 수 있어요. 프리셋을 고르고, 그림을 드래그해서 레이어를 밀고, Tiling 모드를 바꾸고 이음매에 페더를 넣은 다음, 적용 전 / 후로 원래 레이어와 비교해 보세요. 타일을 섞는 방식은 플러그인과 같고, 실제 플러그인은 After Effects 안에서 GPU나 CPU로 렌더링해요.

Comp 1 · TileEngine
0:00:00:0030 fps
이음매를 사이에 둔 두 타일의 가중치
Effect ControlsTileEngine

Tiling

Seams

Tile Layout

Repeat
Brick Direction

Motion

Output

플러그인 소개

Effect > Stylize에서 TileEngine을 레이어에 적용하면 레이어가 끝없는 패턴의 타일 하나가 돼요. Shift Center To는 After Effects의 Offset처럼 레이어를 밀어서 반대쪽으로 감아 넘기고, Expand Right, Left, Down, Up은 RepeTile처럼 레이어를 넓혀서 주변 공간을 타일로 채워요. 타일은 그대로 놓거나, 가로·세로·양방향으로 미러하거나, 체커나 로제트로 돌리거나, 무작위로 뒤집고 돌릴 수 있어요. 크기를 바꾸고, 간격을 띄우거나 겹치고, 행이나 열을 벽돌처럼 어긋나게 놓고, 양방향 또는 한 행·한 열로만 반복할 수 있어요. Seam Feather는 이웃한 타일을 이음매에서 크로스페이드, 미러 블렌드, 페이드아웃으로 섞고, Seam Roughness는 이음매가 곧게 뻗지 않고 구불구불해지게 만들어요. Scroll Speed X와 Y로 패턴을 움직이고, Loop는 정한 시간 뒤에 정확히 처음으로 돌아오도록 움직임을 맞춰요. TileEngine은 GPU(NVIDIA는 CUDA, AMD와 Intel은 OpenCL)나 CPU에서 렌더링해요. Windows용 After Effects 무료 플러그인이에요. 압축을 풀고 TileEngine.aex를 After Effects의 Plug-ins 폴더에 복사한 뒤 After Effects를 다시 시작하세요.

주요 기능

  • 타일링 모드 10가지: 반복, 가로·세로·양방향 미러, 180° 또는 어느 쪽으로든 90° 회전하는 체커, 로제트, 무작위 뒤집기, 무작위 회전
  • Shift Center To로 레이어를 밀어서 감아 넘기기(Offset처럼)
  • Expand Right, Left, Down, Up으로 레이어 주변 채우기(RepeTile처럼)
  • 타일 크기(가로와 세로를 따로도)와 타일을 겹칠 수도 있는 간격
  • 행이나 열을 따라 벽돌처럼 어긋나게 배치
  • 양방향 반복, 또는 한 행·한 열만 반복
  • 이음매 페더: 크로스페이드, 미러 블렌드, 페이드아웃
  • 이음매 거칠기: 정한 크기로 이음매가 구불구불해짐
  • X·Y 스크롤 속도, 정확히 처음으로 돌아오는 루프
  • 무작위 모드와 거친 이음매에 쓰는 랜덤 시드
  • 넓힌 가장자리의 바깥쪽 페더, 원본과의 블렌드
  • 바이큐빅, 바이리니어, 니어리스트 샘플링, 작은 타일을 위한 밉맵
  • Show Tile Borders로 타일 윤곽과 블렌드 영역 표시
  • CUDA(NVIDIA)와 OpenCL(AMD, Intel)로 GPU 렌더링, 또는 CPU

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