
TileEngine
Ladrilhos na GPU para o After Effects: Offset e RepeTile em um só efeito, com dez modos de ladrilhamento, layouts de tijolos, emendas suavizadas e rolagem contínua.
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Funciona com
Demo interativa
Experimente o TileEngine
O ladrilhamento do TileEngine, recriado em WebGL para você testar aqui: escolha um estilo, arraste a imagem para deslocar a camada, troque o modo de Tiling, suavize as emendas e use Antes / Depois para comparar com a camada sozinha. Ele pesa os ladrilhos do mesmo jeito que o plugin, que renderiza dentro do After Effects na sua GPU ou CPU.
Tiling
Seams
Tile Layout
Motion
Output
Sobre este plugin
Aplique o TileEngine a uma camada em Effect > Stylize e a camada vira um ladrilho de um padrão sem fim. Shift Center To desloca a camada e a faz dar a volta, como o Offset do After Effects, e Expand Right, Left, Down e Up aumentam a camada para que os ladrilhos preencham o espaço ao redor, como o RepeTile. Coloque os ladrilhos como estão, espelhados na horizontal, na vertical ou nos dois sentidos, girados em xadrez ou em roseta, ou invertidos e girados ao acaso. Mude a escala, afaste-os ou sobreponha-os, desloque as linhas ou as colunas como tijolos e repita nos dois sentidos ou em uma só linha ou coluna. Seam Feather mistura os ladrilhos vizinhos nas emendas com uma transição cruzada, um espelhamento ou um esmaecimento, e Seam Roughness faz as emendas ondularem em vez de correrem retas. Scroll Speed X e Y movem o padrão, e Loop arredonda o movimento para ele voltar exatamente ao início no tempo que você definir. O TileEngine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU. Grátis, para o After Effects no Windows: descompacte, copie o TileEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Dez modos de ladrilhamento: repetição, espelho horizontal, vertical ou nos dois sentidos, xadrez girado 180° ou 90° para qualquer lado, roseta, inversão aleatória e rotação aleatória
- Shift Center To desloca a camada e a faz dar a volta, como o Offset
- Expand Right, Left, Down e Up preenchem o espaço ao redor da camada, como o RepeTile
- Escala dos ladrilhos, ou largura e altura separadas, e espaçamento que pode sobrepor os ladrilhos
- Deslocamento de tijolos nas linhas ou nas colunas
- Repetição nos dois sentidos, ou em uma só linha ou coluna
- Suavização das emendas como transição cruzada, espelhamento ou esmaecimento
- Aspereza das emendas: elas ondulam, no tamanho que você definir
- Velocidade de rolagem em X e Y, com loops que voltam exatamente ao início
- Semente aleatória para os modos aleatórios e as emendas ásperas
- Suavização externa nas bordas expandidas e mistura com o original
- Amostragem bicúbica, bilinear ou pelo vizinho mais próximo, com mipmaps para ladrilhos pequenos
- Show Tile Borders contorna os ladrilhos e colore as zonas de mistura
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
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