
WarpEngine
Distorção líquida na GPU para o After Effects: escorridos que derretem, dobras espelhadas e repetições onduladas com até 32 ondas, 14 predefinições e loops contínuos.
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Funciona com
Sobre este plugin
Aplique o WarpEngine a uma camada em Effect > Distort e ele deforma a camada com até 32 ondas ao mesmo tempo. Cada onda dobra a imagem ao longo de si mesma, comprimindo-a e espelhando-a de volta quando está forte, e a faz escorrer na transversal, então linhas retas correm, derretem e se dobram. Comece por uma das 14 predefinições, de Melting Portrait, Liquid Eyes e Dripping Paint a Wood Grain, Silk, Heat Haze, Glitch Blocks e Kaleido Melt, ou ajuste você mesmo o tamanho, a força, a dobra, o escorrimento e a direção das ondas, com seis formas de onda (senoidal, líquida, gota, triangular, quadrada e dente de serra) e variação de tamanho, força e direção. As iterações distorcem a distorção de novo, para redemoinhos mais profundos. Evolution, deslocamentos e deriva animam o efeito, e Loop o deixa contínuo. Um mapa de força de outra camada decide onde distorcer, Color Split separa o vermelho e o azul ao longo da distorção, e as bordas podem repetir, dar a volta, espelhar ou ficar transparentes. Cada pixel recebe antialiasing conforme o quanto a distorção o estica, e o WarpEngine renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU. Grátis, para o After Effects no Windows: descompacte, copie o WarpEngine.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Até 32 ondas ao mesmo tempo, cada uma dobrando a imagem ao longo dela e fazendo-a escorrer na transversal
- 14 predefinições: Melting Portrait, Liquid Eyes, Deep Swirl, Mirror Folds, Dripping Paint, Wood Grain, Psychedelic, Heat Haze, Silk, Zigzag, Glitch Blocks, Tidal Smear, Kaleido Melt e Sideways Melt
- Tamanho, força, dobra, escorrimento e direção das ondas, com um Amount para toda a distorção
- Seis formas de onda: senoidal, líquida, gota, triangular, quadrada e dente de serra
- Variação de tamanho, força e direção a partir de uma semente aleatória
- Até 4 iterações: a distorção distorce a si mesma de novo, para redemoinhos mais profundos
- Evolution, deslocamentos e deriva para animar, com loops contínuos
- Mapa de força de qualquer camada: luminância, alfa ou um canal de cor, invertido se quiser
- Color Split separa o vermelho e o azul ao longo da distorção
- Bordas que repetem, dão a volta, espelham ou ficam transparentes
- Antialiasing conforme o quanto cada pixel é esticado: desligado, baixo, alto ou máximo
- Interpolação bilinear ou bicúbica e mistura com o original
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
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