WarpEngine
Gratuite

WarpEngine

Deformare lichidă pe GPU pentru After Effects: scurgeri care se topesc, pliuri în oglindă și repetări ondulate din până la 32 de unde, cu 14 preseturi și bucle fără cusur.

Descarcă gratuit

Descărcare directă · nu ai nevoie de cont

Funcționează cu

AEAfter Effects
Versiune
1.0.0
Actualizat
2 nov. 2026
Dimensiune
351 KB
Platformă
Windows

Despre acest plugin

Aplică WarpEngine pe un strat din Effect > Distort și deformează stratul cu până la 32 de unde deodată. Fiecare undă pliază imaginea de-a lungul ei, comprimând-o și întorcând-o în oglindă când e puternică, și o face să curgă transversal, așa că liniile drepte curg, se topesc și se pliază. Pornește de la unul dintre cele 14 preseturi, de la Melting Portrait, Liquid Eyes și Dripping Paint la Wood Grain, Silk, Heat Haze, Glitch Blocks și Kaleido Melt, sau setează singur mărimea, forța, plierea, scurgerea și direcția undelor, cu șase forme de undă (sinus, lichidă, picătură, triunghi, pătrat și dinte de fierăstrău) și variație de mărime, forță și direcție. Iterațiile deformează din nou deformarea, pentru vârtejuri mai adânci. Evolution, decalajele și deriva o animă, iar Loop o face fără cusur. O hartă de forță dintr-un alt strat decide unde se deformează, Color Split separă roșul și albastrul de-a lungul deformării, iar marginile se pot repeta, înfășura, oglindi sau pot rămâne transparente. Fiecare pixel primește antialiasing după cât de mult îl întinde deformarea, iar WarpEngine randează pe GPU (CUDA pe NVIDIA, OpenCL pe AMD și Intel) sau pe CPU. Gratuit, pentru After Effects pe Windows: dezarhivează-l, copiază WarpEngine.aex în folderul Plug-ins al After Effects și repornește After Effects.

Ce face

  • Până la 32 de unde deodată, fiecare pliind imaginea de-a lungul ei și scurgând-o transversal
  • 14 preseturi: Melting Portrait, Liquid Eyes, Deep Swirl, Mirror Folds, Dripping Paint, Wood Grain, Psychedelic, Heat Haze, Silk, Zigzag, Glitch Blocks, Tidal Smear, Kaleido Melt și Sideways Melt
  • Mărimea, forța, plierea, scurgerea și direcția undelor, cu un Amount pentru toată deformarea
  • Șase forme de undă: sinus, lichidă, picătură, triunghi, pătrat și dinte de fierăstrău
  • Variație de mărime, forță și direcție dintr-o valoare aleatorie (seed)
  • Până la 4 iterații: deformarea se deformează din nou, pentru vârtejuri mai adânci
  • Evolution, decalaje și derivă pentru animație, cu bucle fără cusur
  • Hartă de forță din orice strat: luminanța, alfa sau un canal de culoare, inversată dacă vrei
  • Color Split separă roșul și albastrul de-a lungul deformării
  • Margini care se repetă, se înfășoară, se oglindesc sau devin transparente
  • Antialiasing după cât de întins e fiecare pixel: oprit, scăzut, ridicat sau maxim
  • Interpolare biliniară sau bicubică și amestec cu originalul
  • Randare pe GPU cu CUDA (NVIDIA) și OpenCL (AMD, Intel) sau pe CPU

Îți mai pot plăcea