TileEngine
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TileEngine

After Effects 用の GPU タイリング:Offset と RepeTile をひとつのエフェクトに。10 種類のタイリングモード、レンガ配置、フェザーのかかった継ぎ目、シームレスなスクロール。

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対応アプリ

AEAfter Effects
バージョン
1.0.0
更新日
2026年11月2日
サイズ
321 KB
プラットフォーム
Windows

ライブデモ

TileEngine を試す

TileEngine のタイリングを WebGL で再現したので、ここで試せます。ルックを選び、画像をドラッグしてレイヤーをずらし、Tiling モードを切り替えて継ぎ目にフェザーをかけ、ビフォー / アフターで元のレイヤーと比べてみてください。タイルの重み付けはプラグインと同じで、プラグイン本体は After Effects 内で GPU または CPU でレンダリングします。

Comp 1 · TileEngine
0:00:00:0030 fps
継ぎ目をまたぐ 2 つのタイルの重み
Effect ControlsTileEngine

Tiling

Seams

Tile Layout

Repeat
Brick Direction

Motion

Output

このプラグインについて

Effect > Stylize から TileEngine をレイヤーに適用すると、レイヤーが終わりのないパターンのタイルのひとつになります。Shift Center To は After Effects の Offset のようにレイヤーをずらして反対側へ折り返し、Expand Right、Left、Down、Up は RepeTile のようにレイヤーを広げて、周りの空間をタイルで埋めます。タイルはそのまま並べるほか、左右・上下・両方向にミラーしたり、チェッカーやロゼットに回転したり、ランダムに反転・回転したりできます。タイルを拡大縮小し、間隔をあけたり重ねたり、行や列をレンガのようにずらしたり、両方向または 1 行・1 列だけに繰り返したりできます。Seam Feather は隣り合うタイルを継ぎ目でクロスフェード、ミラーブレンド、フェードアウトでなじませ、Seam Roughness は継ぎ目をまっすぐではなく揺らぎのある線にします。Scroll Speed X と Y でパターンを動かし、Loop は指定した時間でぴったり元に戻るよう動きを調整します。TileEngine は GPU(NVIDIA は CUDA、AMD と Intel は OpenCL)または CPU でレンダリングします。After Effects(Windows)用の無料プラグインです。解凍して TileEngine.aex を After Effects の Plug-ins フォルダーにコピーし、After Effects を再起動してください。

主な機能

  • 10 種類のタイリングモード:リピート、左右・上下・両方向のミラー、180° または左右どちらかに 90° 回転するチェッカー、ロゼット、ランダム反転、ランダム回転
  • Shift Center To でレイヤーをずらして折り返す(Offset のように)
  • Expand Right、Left、Down、Up でレイヤーの周りを埋める(RepeTile のように)
  • タイルのスケール(幅と高さを別々にも)と、タイルを重ねることもできる間隔
  • 行または列に沿ったレンガ状のずらし
  • 両方向、または 1 行・1 列だけの繰り返し
  • 継ぎ目のフェザー:クロスフェード、ミラーブレンド、フェードアウト
  • 継ぎ目のラフネス:指定したサイズで継ぎ目が揺らぐ
  • Scroll Speed X と Y、ぴったり元に戻るループ
  • ランダムモードとラフな継ぎ目のためのランダムシード
  • 広げた端の外側フェザーと、元のレイヤーとのブレンド
  • バイキュービック、バイリニア、ニアレストのサンプリング、小さなタイル用のミップマップ
  • Show Tile Borders でタイルの輪郭とブレンド領域を表示
  • CUDA(NVIDIA)と OpenCL(AMD、Intel)による GPU レンダリング、または CPU

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