
SurfaceFX
After Effects 用の GPU マテリアルマップ:あらゆるレイヤーからノーマル、ハイト、オクルージョン、スペキュラー、リフレクション、ライティングを除いたディフューズを作成。ライティングしたプレビューと 14 のマテリアルプリセット付き。
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このプラグインについて
Effect > Stylize から SurfaceFX をレイヤーに適用すると、3D マテリアルに必要なマップにレイヤーを変換します。ノーマル(バンプ)マップ、ハイトマップ、スペキュラー、リフレクション、アンビエントオクルージョン、ライティングを取り除いたディフューズを Map メニューから選べるほか、表面にライトを当てて凹凸を確認できる Shaded Preview もあります。写真やテクスチャーの陰影から形状を読み取るほか、ハイトマップや OpenGL / DirectX のノーマルマップから始めることもできます。Stone Wall、Cobblestone、Bricks、Rock から Wood、Bark、Fabric、Leather、Skin、Metal、Sand、ロゴやテキスト用の Emboss まで 14 のマテリアルプリセットから選ぶか、細かいものから巨大なものまでディテールを自分でミックスし、Detail Size、Shape Recognition、Noise Removal、Auto Contrast で整えて、明るい部分と暗い部分のどちらを盛り上げるかを選べます。Seamless を使うと端がタイル状につながります。マップごとに設定があり、ノーマルマップの形式と赤チャンネルの反転、ハイトのコントラストとレベル、オクルージョンの強さ・半径・深さ・ガンマ、スペキュラーのコントラスト・明るさ・くぼみの暗さ、リフレクションの出力(反射率・光沢・粗さ)、ディフューズから取り除くライトの量を調整できます。Shaded Preview では、レイヤーの色、ライティングを除いた色、クレイ、または任意の色を、向きと色を設定できるライト、環境光、ハイライト、内蔵スタジオまたはマットキャップやパノラマとして使う任意のレイヤーの映り込みで照らします。SurfaceFX は GPU(NVIDIA では CUDA、AMD と Intel では OpenCL)または CPU でレンダリングし、8、16、32 bpc とマルチフレームレンダリングに対応します。無料、Windows 版 After Effects 用:zip を展開し、SurfaceFX.aex を After Effects の Plug-ins フォルダーにコピーして、After Effects を再起動してください。
主な機能
- あらゆるレイヤーからノーマル、ハイト、スペキュラー、リフレクション、オクルージョン、ライティングを除いたディフューズのマップを作成
- 表面にライトを当てる Shaded Preview で、マップを使う前に凹凸を確認
- 写真やテクスチャー、ハイトマップ、OpenGL / DirectX のノーマルマップから作成
- 14 のマテリアルプリセット:Stone Wall、Cobblestone、Bricks、Rock、Concrete、Gravel、Wood、Bark、Fabric、Leather、Skin、Metal、Sand、ロゴやテキスト用の Emboss
- 細かい・中くらい・大きい・とても大きい・巨大なディテールと、Detail Size、Shape Recognition、Noise Removal
- 明るい部分と暗い部分のどちらを盛り上げるか、Auto Contrast、凹凸全体の Intensity
- Seamless:繰り返しテクスチャー用にタイル状につながる端
- OpenGL(Y+)または DirectX(Y-)のノーマルマップと、赤チャンネルの反転
- オクルージョンの強さ・半径・深さ・ガンマ
- スペキュラーのコントラスト・明るさ・盛り上がった部分の光沢・くぼみの暗さ
- リフレクションを反射率・光沢・粗さとして出力
- ライティングを除いたディフューズ:写真に焼き込まれた光を取り除き、オクルージョンと彩度も調整
- スタジオ、またはマットキャップやパノラマとして使う任意のレイヤーのハイライトと映り込みによるプレビューのライティング
- CUDA(NVIDIA)と OpenCL(AMD、Intel)による GPU レンダリング、または CPU レンダリング
- 8、16、32 bpc とマルチフレームレンダリング
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