
LiquiFlow
Liquify na GPU para o After Effects: pinte distorções, redemoinhos, contrações e inflações direto na camada no painel Composition, espelhe enquanto pinta e anime o resultado com keyframes.
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Funciona com
Sobre este plugin
Aplique o LiquiFlow a uma camada em Effect > Distort, escolha uma ferramenta e pinte direto na camada no painel Composition, como no Liquify do After Effects, mas renderizado na GPU. Dez ferramentas movem os pixels: Warp, Turbulence, Twirl Clockwise e Counterclockwise, Pucker, Bloat, Shift Pixels, Reflection, Clone e Reconstruction, que traz a imagem de volta com Revert, Displace, Amplitwist ou Affine. Ajuste o tamanho, a pressão e a dureza do pincel e redimensione-o ali mesmo no painel, proteja uma área com uma máscara de congelamento, use Alt+clique para definir de onde o Clone copia e ligue o Mirror Painting para pintar à esquerda e à direita, em cima e embaixo ou nos quatro quadrantes ao mesmo tempo. A distorção fica guardada numa malha que você pode animar com keyframes, mover com Distortion Mesh Offset e escalar com Distortion Percentage até 200%, e o View Mesh mostra a malha em três tamanhos e nove cores; Clear Distortion recomeça do zero. Áreas comprimidas recebem antialiasing conforme o quanto a distorção as comprime, a amostragem é bicúbica ou bilinear, e as bordas podem ficar transparentes, para a camada crescer além dos limites, ou repetir os pixels da borda. O LiquiFlow renderiza na GPU (CUDA na NVIDIA, OpenCL na AMD e na Intel) ou na CPU, em 8, 16 e 32 bpc, com Multi-Frame Rendering. Grátis, para After Effects no Windows: descompacte, copie o Liquiflow.aex para a pasta Plug-ins do After Effects e reinicie o After Effects.
O que ele faz
- Pinte distorções direto na camada, no painel Composition
- Dez ferramentas: Warp, Turbulence, Twirl Clockwise, Twirl Counterclockwise, Pucker, Bloat, Shift Pixels, Reflection, Clone e Reconstruction
- Pincel de até 4000 px, com pressão e dureza, redimensionado ali mesmo no painel
- Mirror Painting: esquerda e direita, cima e baixo, ou os quatro quadrantes ao mesmo tempo
- Freeze Area Mask: uma máscara na camada protege o que está dentro dela
- Turbulent Jitter para a ferramenta Turbulence
- Clone a partir de uma origem definida com Alt+clique, alinhado ou não
- Reconstruction: Revert, Displace, Amplitwist ou Affine
- Uma Distortion Mesh animável com keyframes, com deslocamento e Distortion Percentage até 200%
- View Mesh em três tamanhos e nove cores, e Clear Distortion para recomeçar
- Antialiasing para áreas comprimidas (desligado, normal ou alto), com amostragem bicúbica ou bilinear
- Bordas transparentes que deixam a camada crescer além dos limites, ou pixels da borda repetidos
- Renderização na GPU com CUDA (NVIDIA) e OpenCL (AMD, Intel), ou na CPU
- 8, 16 e 32 bpc, e Multi-Frame Rendering
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