
BlurEngine
一个 After Effects 效果,六种模糊:Gaussian、Box、可塑造散景形状的 Camera Lens、旋转和缩放的 Radial、沿贴图走向的 Vector,以及从素材本身的运动中追踪出来的运动模糊。
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适用软件
关于此插件
从 Effect > ECScripts 为图层应用 BlurEngine,然后选择 Blur Type:Gaussian、Box、Camera Lens、Radial、Vector 或 Motion。Gaussian Blur 按 Blurriness 柔化图层,可以同时在水平和垂直方向模糊,也可以只在水平或垂直方向模糊,Repeat Edge Pixels 可防止边缘变透明淡出。Box Blur 在 Blur Radius 范围内取平均值,Iterations 越多越平滑。Camera Lens Blur 像真实镜头一样模糊:光圈形状从三角形到十边形,可用 Roundness、Aspect Ratio、Rotation 和 Diffraction Fringe 调整;Highlight 中的 Gain、Threshold 和 Saturation 让明亮的光点绽放成散景。用另一个图层作为 Blur Map,按其亮度或某一个通道决定画面各处离焦点有多远,再用 Blur Focal Distance 选择哪里保持清晰。Radial Blur 让图层绕着 Center 旋转,或从那里向外缩放。Vector Blur 沿着 Vector Map 的形状涂抹图层,贴图可按红、绿、蓝、Alpha、亮度、明度、色相或饱和度读取,共有五种方式:Natural、Constant Length、Perpendicular、Direction Center 和 Direction Fading。Motion Blur 可以沿一个 Direction 按 Blur Length 模糊,也可以作为 Tracked Motion Blur,从前后帧中追踪素材本身的运动,让每个像素沿着各自的运动方向模糊,并支持 Foreground Matte,还能显示它找到的运动矢量。开启 Use "Linear" Working Space 后,Gaussian Blur 和 Camera Lens Blur 会在线性空间中模糊,让明亮的光像真实光线一样扩散。BlurEngine 在 Windows 上通过 CUDA 或 OpenCL 在 GPU 上渲染,在 Mac 上使用所有 CPU 核心,并支持多帧渲染。免费,适用于 After Effects 2023(23.4)或更高版本,支持 Windows 10 或 11 以及 macOS 11 或更高版本(Apple Silicon 和 Intel Mac):解压后把插件复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹中名为 ECScripts 的文件夹里,然后重启 After Effects。在 Mac 上,请先按照 zip 中 How to install.txt 的说明,让 macOS 允许加载它。
功能一览
- 一个效果,六种模糊:Gaussian、Box、Camera Lens、Radial、Vector 和 Motion
- 按 Blurriness 调整的 Gaussian Blur:双向,或只水平、只垂直,带 Repeat Edge Pixels
- 在 Blur Radius 范围内取平均值的 Box Blur,Iterations 越多越平滑
- 光圈从三角形到十边形的 Camera Lens Blur:Roundness、Aspect Ratio、Rotation 和 Diffraction Fringe
- 用 Gain、Threshold 和 Saturation 让高光绽放成散景
- 用任意图层作为 Blur Map 实现景深:按亮度或某一个通道,带 Blur Focal Distance 和 Invert Blur Map
- 绕中心旋转或从中心缩放的 Radial Blur,抗锯齿可选 Low 或 High
- 沿贴图的红、绿、蓝、Alpha、亮度、明度、色相或饱和度模糊的 Vector Blur
- 五种矢量类型:Natural、Constant Length、Perpendicular、Direction Center 和 Direction Fading,并有 Angle Offset、Ridge Smoothness 和 Map Softness
- 按 Direction 和 Blur Length 的定向运动模糊
- 根据素材本身的运动生成的 Tracked Motion Blur:Motion Sensitivity、Vector Detail、Foreground Matte,并可查看运动矢量
- Gaussian Blur 和 Camera Lens Blur 可在线性空间中处理,让明亮的光像真实光线一样扩散
- Windows 上通过 CUDA 或 OpenCL 进行 GPU 渲染,Mac 上使用所有 CPU 核心,支持多帧渲染
- Windows 版和 Apple Silicon、Intel Mac 版各一个下载
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