BlurEngine
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BlurEngine

After Effects 이펙트 하나에 블러 여섯 가지: Gaussian, Box, 모양을 바꿀 수 있는 보케의 Camera Lens, 회전과 줌의 Radial, 맵을 따라가는 Vector, 그리고 푸티지 자체의 움직임을 추적하는 모션 블러.

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지원 앱

AEAfter Effects
버전
1.1.0
업데이트
2026년 11월 9일
크기
Windows 365 KB · macOS 312 KB
플랫폼
Windows & macOS

플러그인 소개

Effect > ECScripts에서 레이어에 BlurEngine을 적용하고 Blur Type을 Gaussian, Box, Camera Lens, Radial, Vector, Motion 중에서 고르세요. Gaussian Blur는 Blurriness만큼 레이어를 흐리게 하는데, 가로세로 모두 또는 가로나 세로로만 흐리게 할 수 있고, Repeat Edge Pixels를 켜면 가장자리가 투명하게 사라지지 않아요. Box Blur는 Blur Radius 범위에서 평균을 내고, Iterations를 늘릴수록 더 부드러워져요. Camera Lens Blur는 실제 렌즈처럼 흐리게 해요. 조리개 모양은 삼각형부터 십각형까지이고 Roundness, Aspect Ratio, Rotation, Diffraction Fringe로 다듬으며, Highlight의 Gain, Threshold, Saturation으로 밝은 빛을 보케로 피어나게 해요. 다른 레이어를 Blur Map으로 쓰면 그 휘도나 채널 하나로 화면의 각 부분이 초점에서 얼마나 떨어져 있는지 정하고, Blur Focal Distance로 어디를 선명하게 남길지 골라요. Radial Blur는 Center를 중심으로 레이어를 회전시키거나 그곳에서 줌해서 흐리게 해요. Vector Blur는 Vector Map의 모양을 따라 레이어를 번지게 하는데, 맵을 빨강, 초록, 파랑, 알파, 휘도, 밝기, 색조, 채도 중 하나로 읽고, Natural, Constant Length, Perpendicular, Direction Center, Direction Fading의 다섯 가지 방식이 있어요. Motion Blur는 한 Direction으로 Blur Length만큼 흐리게 하거나, Tracked Motion Blur로 앞뒤 프레임에서 푸티지 자체의 움직임을 추적해 픽셀마다 각자의 움직임을 따라 흐리게 해요. Foreground Matte도 쓸 수 있고, 찾아낸 모션 벡터를 보여 줄 수도 있어요. Use "Linear" Working Space를 켜면 Gaussian Blur와 Camera Lens Blur가 선형 색 공간에서 흐리게 해서 밝은 빛이 실제 빛처럼 퍼져요. BlurEngine은 Windows에서는 CUDA나 OpenCL로 GPU에서, Mac에서는 모든 CPU 코어로 렌더링하고, 다중 프레임 렌더링을 지원해요. Windows 10 또는 11과 macOS 11 이상(Apple Silicon과 Intel Mac)의 After Effects 2023(23.4) 이상용 무료 플러그인이에요. 압축을 풀고 플러그인을 After Effects의 Plug-ins 폴더 안에 ECScripts라는 폴더를 만들어 복사한 다음 After Effects를 다시 시작하세요. Mac에서는 먼저 zip 안의 How to install.txt를 따라 macOS가 플러그인을 불러올 수 있게 해 주세요.

주요 기능

  • 이펙트 하나에 블러 여섯 가지: Gaussian, Box, Camera Lens, Radial, Vector, Motion
  • Blurriness로 조절하는 Gaussian Blur: 가로세로 모두 또는 가로나 세로로만, Repeat Edge Pixels 포함
  • Blur Radius 범위에서 평균을 내는 Box Blur, Iterations를 늘릴수록 더 부드럽게
  • 삼각형부터 십각형까지의 조리개로 만드는 Camera Lens Blur: Roundness, Aspect Ratio, Rotation, Diffraction Fringe
  • Gain, Threshold, Saturation으로 보케로 피어나는 하이라이트
  • 피사계 심도를 위해 아무 레이어나 Blur Map으로: 휘도나 채널 하나, Blur Focal Distance와 Invert Blur Map 포함
  • 중심을 기준으로 회전하거나 중심에서 줌하는 Radial Blur, Low 또는 High 안티에일리어싱
  • 맵의 빨강, 초록, 파랑, 알파, 휘도, 밝기, 색조, 채도를 따라가는 Vector Blur
  • 다섯 가지 벡터 방식: Natural, Constant Length, Perpendicular, Direction Center, Direction Fading, 그리고 Angle Offset, Ridge Smoothness, Map Softness
  • Direction과 Blur Length로 정하는 방향 모션 블러
  • 푸티지 자체의 움직임으로 만드는 Tracked Motion Blur: Motion Sensitivity, Vector Detail, Foreground Matte, 모션 벡터 보기
  • Gaussian Blur와 Camera Lens Blur는 선형 색 공간에서 처리해 밝은 빛이 실제 빛처럼 퍼짐
  • Windows에서는 CUDA나 OpenCL로 GPU 렌더링, Mac에서는 모든 CPU 코어, 다중 프레임 렌더링 지원
  • Windows용 다운로드 하나, Apple Silicon과 Intel Mac용 다운로드 하나

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